5.0绑定远程服务的两种方式

前言:

今天闲下来翻了下以前的笔记,然后就做了个Demo,简单的使用两个apk来模拟服务端和客户端,用两种方式来绑定远程服务,实现IPC通讯。

实现要点:

1,先看客户端效果:
这里写图片描述

2,看两个项目的工程结构:
这里写图片描述

3,看客户端绑定远程服务的关键代码:

 //第一种绑定方式
final Intent intentPay = new Intent();
intentPay.setAction("com.xhunmon.remote.PayService");
final Intent eintent = new Intent(createExplicitFromImplicitIntent(this,intentPay));
bindService(eintent,new Conn(), Service.BIND_AUTO_CREATE);

//第二种绑定方式
Intent intentPlayer = new Intent();
intentPlayer.setClassName("com.xhunmon.aidlserver","com.xhunmon.aidlserver.PlayerService");
bindService(intentPlayer,mServiceConnection,Service.BIND_AUTO_CREATE);

第一种绑定的方式action要与服务端的一样,而第二种则设置setClassName(服务端包名,服务端服务的全路径),清单文件中代码如下:

<service android:name=".PayService">
    <intent-filter>
        <action android:name="com.xhunmon.remote.PayService"/>
    </intent-filter>
</service>

<service
    android:name=".PlayerService"
    android:process=":PlayerService"
    android:enabled="true"
    android:exported="true">
</service>

[1] GitHub项目地址:https://github.com/xhunmon/AidlPay.git

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值