站在巨人的肩膀上
(一)移动 WEB 开发之流式布局
1. 移动端基础
1.1 浏览器现状
PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
移动端常见浏览器:UC浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据 Webkit 修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于 Android 修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理 Webkit 内核浏览器即可。
1.2 手机屏幕现状
- 移动端设备屏幕尺寸非常多, 碎片化严重。
- Android设备有多种分辨率: 480x800,480x854,540x960,720x1280,1080x1920等, 还有传说中的2K,4k屏。
- 近年来iPhone的碎片化也加剧了, 其设备的主要分辨率有: 640x960,640x1136,750x1334,1242x2208等。
- 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px。
注:作为前端开发,不建议大家去纠结 dp,dpi,pt,ppi 等单位。
1.3 移动端调试方法
- Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试。
- 搭建本地 web 服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器。
- 使用外网服务器,直接IP或域名访问。
1.4 总结
- 移动端浏览器我们主要对 webkit 内核进行兼容。
- 我们现在开发的移动端主要针对手机端开发。
- 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一。
- 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试。
2. 视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。
2.1 布局视口 layout viewport
- 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的 PC 端页面在手机上显示的问题。
- iOS,Android 基本都将这个视口分辨率设置为 980px ,所以 PC 上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2.2 视觉视口 visual viewport
- 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
2.3 理想视口 ideal viewport
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定。
- 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸。
- 需要手动添写
meta
视口标签通知浏览器操作。 - meta 视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽。
2.4 总结
- 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。
- 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口。
- 我们移动端布局想要的是理想视口,就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽。
- 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加 meta 视口标签。
2.5 meta 视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
属性 | 解释说明 |
---|---|
width | 宽度设置的是 viewport 宽度,可以设置 device-width 特殊值 |
initial-scale | 初始缩放比,大于 0 的数字 |
maximum-scale | 最大缩放比,大于 0 的数字 |
minimum-scale | 最小缩放比,大于 0 的数字 |
user-scalable | 用户是否可以缩放,yes 或 no (1或0) |
2.6 标准的 viewport 设置
- 视口宽度和设备保持一致:
width=device-width
- 视口的默认缩放比例 1.0:
initial-scale=1.0
- 不允许用户自行缩放:
user-scalable=no
- 最大允许的缩放比例 1.0:
maximum-scale=1.0
- 最小允许的缩放比例 1.0:
minimum-scale=1.0
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no">
3. 二倍图
3.1 物理像素&物理像素比
-
物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334。
-
我们开发时候的 1px 不是一定等于 1 个物理像素的。
-
PC 端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同。
-
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。
-
PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素 = 1物理像素的,物理像素比为 1。而移动端就不尽相同,例如iphone6/7/8的物理像素比为 2。
-
Retina (视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
3.2 二倍图
- 我们需要一个 50*50 像素(CSS像素)的图片,直接放到 iphone8 里面会放大 2 倍 100* 100 会模糊。
- 我们采取的是放一个 100*100 图片,然后手动的把这个图片缩小为 50* 50(css像素)
- 我们准备的图片比我们实际需要的大小大 2 倍,这种方式就是2倍图。
3.2 多倍图
- 对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。
- 在标准的 viewport 设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题。
- 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求。
- 背景图片注意缩放问题
/* 在 iphone8 下面 */
img{
/*原始图片100*100px*/
width: 50px;
height: 50px;
}
.box{
/*原始图片100*100px*/
background-size: 50px 50px;
}
3.3 背景缩放 background-size
background-size 属性规定背景图像的尺寸。
background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
background-size: 500px 200px;
background-size: 500px;
background-size: 50%;
background-size: cover;
background-size: contain;
- 单位:长度 | 百分比 | cover | contain;
- cover 把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。(cover 等比例拉伸,要完全覆盖盒子,可能有部分背景图片显示不全)
- contain 把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。(contain 高度和宽度等比例拉伸,当宽度或者高度铺满盒子就不再进行拉伸了,可能有部分空白区域)
- 只写一个参数肯定是宽度,高度省略了,高度会等比例缩放。
- 里面的单位可以跟%,是相对于父盒子来说的。
3.4 多倍图切图 cutterman
实际开发中,使用 PS 切图可以按照需要切出 2 倍图、3 倍图。(1倍图就是原图)
4. 移动端开发选择
4.1 移动端主流方案
4.1.1 单独制作移动端页面(主流)
- 京东商城手机版
- 淘宝触屏版
- 苏宁易购手机版
通常情况下,网址域名前面加 m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
4.1.2 响应式页面兼容移动端(其次)
- 三星手机官网
三星电子官网:www.samsung.com/cn/,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。
缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题。
4.2 总结
现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案。
现在市场 主流的选择还是单独制作移动端页面。
5. 移动端技术解决方案
5.1 移动端浏览器
移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑 webkit 兼容性问题。
我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。
同时我们浏览器的私有前缀,我们只需要考虑添加 webkit 即可。
5.2 CSS 初始化 normalize.css
移动端初始化推荐使用 normalize.css。
- 保护了有价值的默认值。
- 修复了浏览器的 bug。
- 是模块化的。
- 拥有详细的文档。
官网地址:https://necolas.github.io/normalize.css/
5.3 CSS3 盒子模型 box-sizing
- 传统模式宽度计算:盒子宽度 = CSS 中设置的 width + border + padding。
- CSS3 盒子模型:盒子宽度 = CSS 中设置的 width(里面包含了 border 和 padding)。
也就是说,我们的 CSS3 中的盒子模型,padding 和 border 不会撑大盒子了。
/* CSS3 盒子模型 */
box-sizing: border-box;
/* 传统盒子模型 */
box-sizing: content-box;
传统 or CSS3 盒子模型?
- 移动端可以全部 CSS3 盒子模型。
- PC 端如果完全需要兼容,我们就用传统模式。如果不考虑兼容性,我们就选择 CSS3 盒子模型。
5.4 特殊样式
/* CSS3 盒子模型 */
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/* 点击高亮需要清除,设置为 transparent 完全透明 */
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/* 在移动端浏览器默认的外观在 ios 上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式 */
-webkit-appearance: none;
/* 禁用长按页面时的弹出菜单 */
img, a { -webkit-touch-callout: none; }
6. 移动端常见布局
6.1 移动端技术选型
6.1.1 单独制作移动端页面(主流)
- 流式布局(百分比布局)(京东)
- flex 弹性布局(强烈推荐)(携程网)
- less + rem + 媒体查询布局(苏宁)
- 混合布局
6.1.2 响应式页面兼容移动端(其次)
- 媒体查询
- bootstrap
6.2 流式布局(百分比布局)
- 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
- 通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
- 流式布局方式是移动 web 开发使用的比较常见的布局方式。
max-width
最大宽度(max-height
最大高度)min-width
最小宽度(min-height
最小高度)- 流式布局一般是对宽度进行处理。
6.2.1 流式布局举例
/* 1. 主体大盒子设置为 100% */
body {
width: 100%;
min-width: 320px;
max-width: 640px;
}
/* 2. 主体的某一块区域,不设置高度和宽度 */
/* 3. 该区域内的部分按照比例分配宽度,设置浮动。 */
.seckill div:nth-child(2) ul li {
/* 共6块区域,1/6=16.66% */
width: 16.66%;
display: block;
float: left;
}
/* 4. 小区域内部放置的图片设置宽度为 100% */
.seckill div:nth-child(2) ul li img {
width: 100%;
}
6.3 流式布局案例:京东移动端首页
访问地址:m.jd.com
6.3.1 技术选型
方案:我们采取单独制作移动页面方案
技术:布局采取流式布局
6.3.2 设置视口标签以及引入初始化样式
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="css/normalize.css">
<link rel="stylesheet" href="css/index.css">
/* css/index.css */
/*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明*/
* {
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
/*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
input {
-webkit-appearance: none;
}
/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
img,
a {
-webkit-touch-callout: none;
}
6.3.3 常用初始化样式
body {
margin: 0 auto;
min-width: 320px;
max-width: 640px;
background: #fff;
font-size: 14px;
font-family: -apple-system, Helvetica, sans-serif;
line-height: 1.5;
color: #666;
}
6.3.4 二倍精灵图做法
- 在 firework 里面把精灵图等比例缩放为原来的一半(使用 fireworks 修改宽度和高度即可缩放)。但注意不要保存,一保存就修改了原图了。
- 之后根据大小测坐标(然后测量x、y坐标)。
- 注意代码里面
background-size
也要写:精灵图原来宽度的一半。
background: url(../images/jd-sprites.png) no-repeat -81px 0;
/* 原始图大小为400px左右 */
background-size: 200px auto;
6.3.5 图片格式
DPG 图片压缩技术:京东自主研发推出 DPG 图片压缩技术,经测试该技术,可直接节省用户近 50% 的浏览流量,极大的提升了用户的网页打开速度。能够兼容 jpeg,实现全平台、全部浏览器的兼容支持,经过内部和外部上万张图片的人眼浏览测试后发现,压缩后的图片和 webp 的清晰度对比没有差距。
webp 图片格式:谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有 JPEG 的 2/3,并能节省大量的服务器宽带资源和数据空间。