设计模式之装饰模式

一、解释

装饰模式(Decorator Pattern)是一种软件设计模式,用于动态地给对象添加额外的功能,而无需修改其原始类。该模式通过创建一个装饰器类,将原始对象包装在其中,并在运行时动态地添加新的行为或修改现有行为。

在装饰模式中,有一个抽象组件(Component)接口,定义了原始对象和装饰器对象的共同行为。具体组件(Concrete Component)是实现了抽象组件接口的原始对象。装饰器(Decorator)类实现了抽象组件接口,并持有一个抽象组件对象的引用。

通过装饰模式,可以在不改变原始对象结构的情况下,动态地添加新的功能。装饰器类可以在调用原始对象的方法之前或之后执行额外的操作,从而实现对原始对象的包装。

二、 代码示例

interface Car {
    void assemble();
}
 // 具体组件
class BasicCar implements Car {
    @Override
    public void assemble() {
        System.out.println("Basic Car");
    }
}
 // 装饰器
abstract class CarDecorator implements Car {
    protected Car car;
     public CarDecorator(Car car) {
        this.car = car;
    }
     @Override
    public void assemble() {
        car.assemble();
    }
}
 // 具体装饰器
class LuxuryCar extends CarDecorator {
    public LuxuryCar(Car car) {
        super(car);
    }
     @Override
    public void assemble() {
        super.assemble();
        System.out.println("Adding features of a Luxury Car");
    }
}
 // 具体装饰器
class SportsCar extends CarDecorator {
    public SportsCar(Car car) {
        super(car);
    }
     @Override
    public void assemble() {
        super.assemble();
        System.out.println("Adding features of a Sports Car");
    }
}
 // 客户端
public class DecoratorPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        Car basicCar = new BasicCar();
        basicCar.assemble();
         Car luxuryCar = new LuxuryCar(new BasicCar());
        luxuryCar.assemble();
         Car sportsLuxuryCar = new SportsCar(new LuxuryCar(new BasicCar()));
        sportsLuxuryCar.assemble();
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值