游戏开发工作记录六月第四周

一 出现的问题

1 开发流程反思

在工作中,刚拿到需求,总是想要用最快速度完成,迫不及待地动手,不知道应该看代码先,但是看代码又不知道应该看那部分代码,导致总是在开发到一半的时候出现了各种问题,遇到问题,有点慌,很影响情绪,一边又有项目进度在催着。作为一个新人,应该更多的静下心来,多阅读代码,多问问那些大佬们,多积累一些技术知识。

2 工作中出现的问题

(1)粗心大意,写错代码

在写脚本文件的时候写错了,没有在本地做好测试,本来是遇到过出现的错误,没重视起来,随手略过了,着急下班,就上传到git仓库编译了,导致第二天发现问题,花了大半个早上的时间来处理这个bug,浪费了很多时间。

(2)上班前玩游戏,导致无法进入工作状态

最近没有那么忙,早上来了就开始玩了好一会儿游戏,然后慢慢吞吞工作,导致工作效率很低

3 个人管理

(1)避免不必要加班,保持好精神

干完活就早点下班,早点回去休息,不然第二天精神状态会很差的,导致工作做得一塌糊涂。

(2)做事前事先做好准备,尽早进入状态

本周跟同事玩狼人杀,玩的一塌糊涂,瞎玩,导致自我否定自己,就没法玩了,沮丧,第二天影响工作。工作之外的游戏,应该是放松愉快自己的,如果还是这样,不如早点溜,别自己跟自己过不去。

(3)睡前别洗头,早点睡

要么早点回来洗澡洗头,要么就睡前别洗头,太影响睡眠状态了

(4)副业准备

虽然加班多,压力大,但是还是要留一手,准备感摄影师副业,先老老实实学习一年摄影,少打游戏,少一些不必要的社交

二 收获

1 时时保持着思考的习惯,不管是生活还是工作

2 工作之余该多看看书,规划好自己

三 下周安排

1 富文本组件迟迟没去看

2 少玩游戏,多摸摸相机拍照

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