深入浅出Java多线程 学习记录

深入浅出Java多线程
书籍地址

进程让操作系统的并发性成为了可能,而线程让进程的内部并发成为了可能。

他们两个本质的区别是是否单独占有内存地址空间及其它系统资源(比如I/O)

进程是操作系统进行资源分配的基本单位,而线程是操作系统进行调度的基本单位(熟悉的话语)

上下文是指某一时间点 CPU 寄存器和程序计数器的内容。

上下文切换通常是计算密集型的,意味着此操作会消耗大量的 CPU 时间,故线程也不是越多越好。如何减少系统中上下文切换次数,是提升多线程性能的一个重点课题。

我们可以使用线程组对线程进行批量控制。

Java中线程优先级可以指定,范围是1~10。Java只是给操作系统一个优先级的参考值

如果某个线程优先级大于线程所在线程组的最大优先级,那么该线程的优先级将会失效,取而代之的是线程组的最大优先级。

Java线程的6个状态 NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED;

Java线程的RUNNABLE状态其实是包括了传统操作系统线程的ready和running两个状态的。

处于WAITING状态的线程变成RUNNABLE状态需要其他线程唤醒。

调用wait()方法前线程必须持有对象的锁。需要通过其他线程调用notify()或notifyAll()方法来唤醒。

sleep()只是暂时使线程停止执行,并不会释放锁。

在线程中断机制里,当其他线程通知需要被中断的线程后,线程中断的状态被设置为true,但是具体被要求中断的线程要怎么处理,完全由被中断线程自己而定,可以在合适的实际处理中断请求,也可以完全不处理继续执行下去。

线程间通信部分

在Java中,锁的概念都是基于对象的,所以我们又经常称它为对象锁。

Java多线程的等待/通知机制是基于Object类的wait()方法和notify(), notifyAll()方法来实现的。

基于volatile关键字的信号量通信,实现按照数字的变化执行线程。

sleep()与wait()有这些区别:
wait可以指定时间,也可以不指定;而sleep必须指定时间。
wait释放cpu资源,同时释放锁;sleep释放cpu资源,但是不释放锁,所以易死锁。
wait必须放在同步块或同步方法中,而sleep可以再任意位置

---------------------原理篇----------------------------------

线程间如何通信?即:线程之间以何种机制来交换信息
线程间如何同步?即:线程以何种机制来控制不同线程间操作发生的相对顺序

Java中的volatile关键字可以保证多线程操作共享变量的可见性以及禁止指令重排序,synchronized关键字不仅保证可见性,同时也保证了原子性(互斥性)。

指令重排能够提高性能。有编译器优化重排、指令并行重排、内存系统重排三种。

指令重排可以保证串行语义一致,但是没有义务保证多线程间的语义也一致。所以在多线程下,指令重排序可能会导致一些问题。

在JMM中,临界区内(同步块或同步方法中)的代码可以发生重排序

JMM不保证对64位的long型和double型变量的写操作具有原子性

happens-before规则,满足了程序员的需求–简单易懂,并提供足够强的内存可见性。针对的是两个操作之间的执行顺序,在不在一个线程内无所谓。如果操作一happens-before操作二,那么操作一的结果对操作二可见且操作一的执行顺序在操作二之前。

volatile的内存语义:1. 保证变量的内存可见性。2. 禁止volatile变量与普通变量重排序

在保证内存可见性这一点上,volatile有着与锁相同的内存语义,所以可以作为一个“轻量级”的锁来使用。在功能上,锁比volatile更强大;在性能上,volatile更有优势。

Java多线程的锁都是基于对象的,Java中的每一个对象都可以作为一个锁。

所谓“临界区”,指的是某一块代码区域,它同一时刻只能由一个线程执行。

Java6以后,一个对象有四种锁状态:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态。锁容易升级难以降级。

JVM会为每个线程在当前线程的栈帧中创建用于存储锁记录的空间

CAS是一种原子操作,它是一种系统原语,是一条CPU的原子指令,从CPU层面保证它的原子性

AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出应用广泛的同步器

JDK工具篇
线程池工作流程:来了任务,核心线程数没有到最大值则新建核心线程做,否则加入任务队列,有空闲的核心线程去取着做。任务队列满了的话,创建非核心线程做,非核心线程做完没任务了就回收。非核心线程也达到最大值了的话就依据拒绝策略丢弃任务。

四种常见线程池:
newCachedThreadPool:无核心线程,空闲60S回收。线程池很大,几乎不会触发拒绝策略。当需要执行很多短时间的任务时,CacheThreadPool的线程复用率比较高, 会显著的提高性能。
newFixedThreadPool:核心线程数=总线程数,没有非核心线程。任务队列很大,几乎不会触发拒绝策略。线程不会被回收会一直阻塞在task中。
newSingleThreadExecutor:有且仅有一个核心线程,不会创建非核心线程。所有任务按照先来先执行的顺序执行。
newScheduledThreadPool:定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

阻塞队列(BlockingQueue)的作用,你只管往里面存、取就行,而不用担心多线程环境下存、取共享变量的线程安全问题。

BlockingQueue的实现类:
ArrayBlockingQueue:数组组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue:链表组成的有界阻塞队列,默认大小是Integer.MAX_VALUE。
DelayQuere:无限制大小,元素需实现java.util.concurrent.Delayed 接口。只有延迟时间到了才能取出。
PriorityBlockingQueue:基于优先级的无界阻塞队列。
SynchronousQueue:没有任何内部容量,每个put必须等待一个take。

锁的分类,不同维度:
可重入锁和非可重入锁
公平锁和非公平锁
读写锁和排它锁

JDK中关于并发的类大多都在java.util.concurrent 中。

juc.locks包下共有三个接口:Condition、Lock、ReadWriteLock。

Condition类下的signal():唤醒一个等待在Condition上的线程,被唤醒的线程在方法返回前必须获得与Condition对象关联的锁,只有获得锁了才能解除await()

ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、StampedLock(性能优秀)

并发容器:阻塞队列(BlockingQueue),CopyOnWrite容器(CopyOnWritexxx)
ConcurrentMap接口、ConcurrentHashMap、ConcurrentNavigableMap接口与ConcurrentSkipListMap类
ConcurrentLinkedDeque和ConcurrentLinkedQueue
ConcurrentSkipListSet

所谓CopyOnWrite容器即写时复制的容器,当我们往一个容器中添加元素的时候,不直接往容器中添加,而是将当前容器进行copy,复制出来一个新的容器,然后向新容器中添加我们需要的元素,最后将原容器的引用指向新容器。 好处是我们对容器进行的是“读操作”,不需要“加锁”了,达到了读写分离。

CopyOnWrite容器有数据一致性的问题,它只能保证最终数据一致性。所以如果我们希望写入的数据马上能准确地读取,请不要使用CopyOnWrite容器。

通信工具类:Semaphore信号量限制资源数量,Exchanger两线程交换数据,CountDownLatch前置任务,CyclicBarrier循环屏障,Phaser比较复杂

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值