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原创 UE4 Parent: 橙色节点
今天使用一个UE4插件时,突然看到一个不认识的橙色节点,发现用常规的调用怎么也不能产生这个节点,后来经过一番查找,发现是由前面的父类调用的,这样的橙色的节点是用于调用父类的重载函数的,有时候我们在C++或蓝图中重写了系统函数,就需要这样的方式去调用。 ...
2019-07-12 17:13:41 782
原创 UE4数据解析及其字符编码
UE4数据解析及其字符编码 字符编码变换 用TinyXml加载一个xml文档时,由于xml文档是UTF-8编码的,而UE4默认使用的是根据文档的编码方式来加载,在操作过程中需要进行编码转换 了解 ASCII码 使用1个byte,表示出英文中所有需要的字符(缺点:非英文的字符都无法表示) UNICODE 是一个字符集,规定了不同的字符对应于一个唯一的整数,平时所说的使用UNICODE编码其实说的...
2019-07-01 09:39:57 3087
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