UE4 Parent: 橙色节点

今天使用一个UE4插件时,突然看到一个不认识的橙色节点,发现用常规的调用怎么也不能产生这个节点,后来经过一番查找,发现是由前面的父类调用的,这样的橙色的节点是用于调用父类的重载函数的,有时候我们在C++或蓝图中重写了系统函数,就需要这样的方式去调用。
橙色节点
节点

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