在编码大陆的最东部,隐藏着一片被时间遗忘的古老森林。众所周知,正是在这片森林的最深处,坐落着一座被称作“创意工房”的古老工坊。这里并不总是平静的,风中带着轻微的电子声,夜晚,工坊的窗户透出淡淡的光。
Elena是这座工坊的继承者,一名年轻且才华横溢的工程师。她手上有一个巨大的使命,那就是制造出一个能够统治编码大陆的机器人。而她知道,为了达成这个使命,她需要各种设计模式的魔法。
“时间紧迫,我必须先完成机器人的心脏!”Elena焦急地对她的助手Rico说。为了确保机器人的心脏独一无二,她决定采用单例模式,这样,机器人的每一次心跳都是独特的。
public class Heart {
private static Heart instance;
private Heart() {}
public static synchronized Heart getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Heart();
}
return instance;
}
}
Rico疑惑地问:“为什么要用单例模式呢?”
Elena回答说:“我们只需要一个中心控制单元,不能让它有重复。”
制造完心脏后,Rico提议说:“我们应该考虑制造机器人的其他部分,比如手、脚和头部。”
Elena点点头,说:“你说得对,让我们为这些部分开设一个工厂,利用抽象工厂模式。这样,不同的部位可以由不同的专家来完成。”
interface RobotPartFactory {
Hand createHand();
Leg createLeg();
Head createHead();
}
class ConcreteRobotPartFactory implements RobotPartFactory {
@Override
public Hand createHand() {
return new ConcreteHand();
}
@Override
public Leg createLeg() {
return new ConcreteLeg();
}
@Override
public Head createHead() {
return new ConcreteHead();
}
}
当夜幕降临,工坊的灯火通明。Elena和Rico正在为机器人增添一些特殊功能。为了更高效地生产,Elena决定对每个功能都开设一个专门的工厂,采用工厂方法模式。
随后,Rico疑惑地说:“这些部件真的很复杂,我们怎么快速复制它们呢?”
Elena微笑着说:“我有办法,就叫它原型模式。这样,我们可以快速地制造大量相同的部件。”
interface CloneablePart {
CloneablePart clone();
}
class CloneableHand implements CloneablePart {
@Override
public CloneablePart clone() {
return new CloneableHand();
}
}
月圆之夜渐近,Elena意识到她们需要快点完成最后的组装。她决定采用建造者模式来组装。
class RobotBuilder {
private Hand hand;
private Leg leg;
private Head head;
public RobotBuilder setHand(Hand hand) {
this.hand = hand;
return this;
}
public RobotBuilder setLeg(Leg leg) {
this.leg = leg;
return this;
}
public RobotBuilder setHead(Head head) {
this.head = head;
return this;
}
public Robot build() {
return new Robot(hand, leg, head);
}
}
“快看!”Rico兴奋地指着窗外,月光下的工坊四周出现了一道道霓虹。
那一刻,Elena知道五种创建型模式的完美结合赋予了机器人神奇的魔法,而这就是编码的魅力。