基础 | 属性动画

01 属性动画背景

属性动画出现之前,有帧动画和View动画

  • 帧动画(FrameAnimation)就是将一个动画分成多个帧。有点类似胶卷电影。
  • View动画最大的缺点就是不具有交互性。监听器和View动画脱离。优点是效率高。
    为了实现更丰富的动画效果,Google推出了属性动画。

02 属性动画涉及的类

描述
ObjectAnimator属性动画最重要的类了
ObjectAnimator.ofFloat(动画View,"属性",值)
ValueAnimator这个有点类似于帧动画
Animator.AnimatorListener监听动画开始,结束,取消,重复
AnimatorListenerAdapter选择性监听

2.1Class ObjectAnimator

比如要实现View的X轴方向平移200px

ObjectAnimator ani = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",200);
ani.setDuration(300); // 设置动画持续时间
ani.start();

注意:属性动画通过反射实现的。说白的比如你的动画要调整View的高度,那么你的View要有getHeight()方法。如果没有的话可以使用包装类。

2.2 Class ValueAnimator

举个栗子:实现类似于LED灯的横幅效果
加载慢LED.gif

// Fragment 类中代码
    public void initView(View view) {
        final ImageView v = view.findViewById(R.id.view_movable);
        // 设置水平滑动的范围
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, getResources().getDisplayMetrics().widthPixels - v.getLayoutParams().width);
        valueAnimator.setTarget(v);
        valueAnimator.setRepeatCount(-1); //重复次数 ,-1 表示无限循环
        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        valueAnimator.setDuration(2000); // 一次动画的时间长度
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float f = (float) animation.getAnimatedValue();
                ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) v.getLayoutParams();
                params.leftMargin = (int) f;
                v.setLayoutParams(params);
                System.err.print(f); 
            }
        });
        valueAnimator.start(); // 开始动画
    }

2.3 AnimatorListener 动画监听

        valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                Log.d("fragment","动画片要要开始了");
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                Log.d("fragment","动画GG");
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                Log.d("fragment","动画被取消了,让我们做一些有趣的事情吧");
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                Log.d("fragment","再看一片动画");
            }
        });

        // 要覆盖的方法太多 怎么办呢? 看下面
        valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
            }
        });

2.4 Class AnimatorSet 组合动画

四个方法

  • after(Animator anim) 看下面代码
  • after(long delay) 将现有的动画延迟执行
  • before(Animator anim) 看下面代码
  • with(Animator anim) 看下面代码
        // 我感觉几个api解释起来比较拗口,直接看下面的play函数
        Animator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationX",0.0f,200f,0f);
        Animator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleX",1.0f,2.0f);
        Animator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"rotationX",0.0f,90.0f,0.0f);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(1000);
        set.play(animator1).with(animator2).after(animator3);
        // 从英语的角度,很容易读懂上面这一行代码,先3再1,2同时
        set.start();

Class PropertyValuesHolder 组合动画和Class AnimatorSet区别在于动画的执行没有先后顺序

3 在XML中使用属性动画

动画设计到的属性都太多了,把它定义在xml可以减少代码数量,而且可以复用。

  1. 在res文件夹下建立animator文件夹,cd进去创建anim.xml 文件
  2. 下面是一个动画的例子
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <objectAnimator
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:duration="3000"
        android:propertyName="scaleX"
        android:valueFrom="1"
        android:valueTo="2"
        android:valueType="floatType">
    </objectAnimator>
</set>
  1. 代码中调用
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this ,R.animator.anim);
animator.setTarget(v);
animator.start();
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值