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原创 [cocos2d-x 学习] Windows下环境配置
前言: 每一个新东西,当然会从配置开发环境开始,cocos2d-x环境配置不麻烦,记录Win下android,vs2010 + cocos2d-x的开发环境配置。我写的简短,尽量写有用东西,让人看的舒服,快速。 准备的东西 1、vs2010,cygwin 2、cocos2d-x开发包,现在最新版本是 v2.0.3 3、Android SDK(假设你已经搭配好SDK开发环境),NDK(an
2012-10-31 23:04:18 4407
原创 迷宫求解之深搜&广搜
前言: 迷宫求解路径一般使用深度和广搜,【注】广搜可以得到最短路径,因为从遍历的时候可以看出,每个方位不同的试探,最先达到目标的就马上退出故能求得最短路径.. #include int n, map[20][20], i, j, step, flag, head, tail; // 4个方向 int dir[4][2] = { {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-
2012-10-29 09:38:41 3523
原创 二叉树的基本操作
由于岗位实践需要,故写了一个树的基本操作,包括先,中,后序递归和非递归,计算高度,计算左子树个数,无其他用处,警示自己而已 .. #include #include #include #include using namespace std; // tree node typedef struct TreeNode { char data; struct TreeNode*
2012-10-29 09:17:30 1361 2
空空如也
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