上学期看到学长写了一个贪吃蛇,就一直想要做一个不同的游戏,当时觉得写出来并不是不可能,可还是因为能力有限,很多东西都不懂,就放弃了这个想法。这学期还没开始,就一直心想着编一个俄罗斯方块出来,可是当我真正开始的时候,才发现没有那么简单,什么头绪也没有就开始凭着感觉去写。大干花了两个晚上的时间写了大概有100~200行代码,再回过头来去看那个贪吃蛇的代码,发现自己写的完全什么用也没有。没办法只有全部删掉,先研究研究再从头开始。
在中途也碰到过很多问题,有一段时间就干脆不去管它,搁置了大概有一两周的时间,之后开始写才一点一点理清思路,写各种函数(由于对c++还算是没入门,只能用c语言写下去了),再考虑各种情况,再一点一点拼凑起来,总算是把他给摆平了。不过到现在也还是有各种BUG,还希望多多见谅。(实在是不好找错了)。没事了可以拿去玩一玩。还希望各位指出其中的BUG,容小菜再去改一改。。。
从这500行的代码中,其实感觉自己也没用到什么新东西,不懂得直接调用别人的,其他的基本上都是FOR循环以及IF和ELSE,所以这不算什么学到很多新知识,但是有一点,就是从这么长的代码中明白一点,就是如何去管理这样长的代码:用容易理解的函数名以及变量名;各种函数的功能明确;如何去安排每个细节;然后就是一点一点耐心的调试,一边调试一边编写。。。。还是很有收获的!!!
/*******************************/
/******Writer: GJ *******/
/******Language: C *******/
/******Date: 2013 3 23 *******/
/*******************************/
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
#define me(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define judge(bl,ok) for(i=0;i<5;i++)if(bl[i].x&&map[bl[i].x][bl[i].y])ok=0
#define is_pure(node,ok) if(map[node.x][node.y])ok=0
const int HEIGHT=24,LENGTH=40,SIDE=22;
char INIT_MAP[HEIGHT+1][LENGTH+1];
int map[HEIGHT][SIDE];
struct node{int x,y;int color;};
const int TIME_DWELL=1000;
int state=0;
/**********获取句柄**********/
HANDLE Output=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HANDLE Input=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
/**********设置光标位置**********/
void SetCursor(int x,int y){
COORD cd={x,y};
SetConsoleCursorPosition(Output,cd);
}
/**************初始化图**************/
void INITMAP()
{
for(int i=0;i<HEIGHT;i++)
for(int j=0;j<SIDE;j++){
if(i==0||i==HEIGHT-1||j==0||j==SIDE-1)map[i][j]=1;
else map[i][j]=0;
}
}
/********右上方提前显示方块******/
node bl[5];
void Former_Print_block(int n)
{
int i;
for(i=0;i<5;i++){bl[i].x=bl[i].y=0;}
if(n==0){
bl[0].x=3,bl[0].y=28; bl[1].x=3,bl[1].y=30;
bl[2].x=4,bl[2].y=30; bl[3].x=4,bl[3].y=32;
}
if(n==1){
bl[0].x=3,bl[0].y=32; bl[1].x=3,bl[1].y=30;
bl[2].x=4,bl[2].y=30; bl[3].x=4,bl[3].y=28;
}
if(n==2){
bl[0].x=3,bl[0].y=30; bl[1].x=4,bl[1].y=28;
bl[2].x=4,bl[2].y=30; bl[3].x=4,bl[3].y=32;
}
if(n==3){
bl[0].x=3,bl[0].y=27; bl[1].x=3,bl[1].y=29;
bl[2].x=3,bl[2].y=31; bl[3].x=3,bl[3].y=33;
}
if(n==4){
bl[0].x=3,bl[0].y=29; bl[1].x=3,bl[1].y=31;
bl[2].x=4,bl[2].y=29; bl[3].x=4,bl[3].y=31;
}
if(n==5){
bl[0].x=3,bl[0].y=28; bl[1].x=4,bl[1].y=28;
bl[2].x=4,bl[2].y=30; bl[3].x=4,bl[3].y=32;
}
if(n==6){
bl[0].x=3,bl[0].y=32; bl[1].x=4,bl[1].y=28;
bl[2].x=4,bl[2].y=30; bl[3].x=4,bl[3].y=32;
}
for(i=0;i<5;i++){
SetCursor(bl[i].y,bl[i].x);
printf("■");
}
}
/*********获取不同的方块,出现在中间***********/
node block[5];//全局使用的核心!!!
void print_block(int n)
{int i;
for(i=0;i<5;i++){block[i].x=block[i].y=0;}
if(n==0){
block[0].x=1,block[0].y=7; block[1].x=1,block[1].y=9;
block[2].x=2,block[2].y=9; block[3].x=2,block[3].y=11;
}
if(n==1){
block[0].x=1,block[0].y=11; block[1].x=1,block[1].y=9;
block[2].x=2,block[2].y=9; block[3].x=2,block[3].y=7;
}
if(n==2){
block[0].x=1,block[0].y=9; block[1].x=2,block[1].y=7;
block[2].x=2,block[2].y=9; block[3].x=2,block[3].y=11;
}
if(n==3){
block[0].x=1,block[0].y=7; block[1].x=1,block[1].y=9;
block[2].x=1,block[2].y=11; block[3].x=1,block[3].y=13;
}
if(n==4){
block[0].x=1,block[0].y=9; block[1].x=1,block[1].y=11;
block[2].x=2,block[2].y=9; block[3].x=2,block[3].y=11;
}
if(n==5){
block[0].x=1,block[0].y=7; block[1].x=2,block[1].y=7;
block[2].x=2,block[2].y=9; block[3].x=2,block[3].y=11;
}
if(n==6){
block[0].x=1,block[0].y=11; block[1].x=2,block[1].y=7;
block[2].x=2,block[2].y=9; block[3].x=2,block[3].y=11;
}
for(i=0;i<5;i++){
SetCursor(block[i].y,block[i].x);
printf("■");
}
}
/*************按 上 键 旋转*************/
void Exchange(int m)
{
int i,ok=1;
node blo[5];
for(i=0;i<5;i++)blo[i]=block[i];
if(m==0){
if(state==0){
blo[0].x+=1;blo[0].y+=2;blo[2].x-=1;blo[2].y+=2;blo[3].x-=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[0].x][blo[0].y-2])ok=0;
if(ok){for(i=0;i<5;i++)block[i]=blo[i];state=1;}
}
else{
blo[0].x-=1;blo[0].y-=2;blo[2].x+=1;blo[2].y-=2;blo[3].x+=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[1].x-1][blo[1].y])ok=0;
if(ok){for(i=0;i<5;i++)block[i]=blo[i];state=0;}
}
}
else if(m==1){
if(state==0){
blo[0].x-=1;blo[0].y-=2;blo[2].x-=1;blo[2].y+=2;blo[3].y+=4;
judge(blo,ok);
if(map[blo[1].x][blo[1].y-2])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=1;}
}
else {
blo[0].x+=1;blo[0].y+=2;blo[2].x+=1;blo[2].y-=2;blo[3].y-=4;
judge(blo,ok);
if(map[blo[0].x-1][blo[0].y])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=0;}
}
}
else if(m==2)
{
if(state==0)
{
blo[0].x+=1;blo[0].y-=2; blo[1].x+=1;blo[1].y+=2;blo[3].x-=1;blo[3].y-=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[0].x+1][blo[0].y]||map[blo[0].x-1][block[0].y]||map[blo[3].x][blo[3].y+2])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=1;}
}
else if(state==1)
{
blo[0].x+=1;blo[0].y+=2; blo[1].x-=1;blo[1].y+=2;blo[3].x+=1;blo[3].y-=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[0].x][blo[0].y+2]||map[blo[0].x][blo[0].y-2]||map[blo[3].x-1][blo[3].y])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=2;}
}
else if(state==2)
{
blo[0].x-=1;blo[0].y+=2; blo[1].x-=1;blo[1].y-=2;blo[3].x+=1;blo[3].y+=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[0].x+1][blo[0].y]||map[blo[0].x-1][blo[0].y]||map[blo[3].x][blo[3].y-2])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=3;}
}
else{
blo[0].x-=1;blo[0].y-=2; blo[1].x+=1;blo[1].y-=2;blo[3].x-=1;blo[3].y+=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[0].x][blo[0].y+2]||map[blo[0].x][blo[0].y-2]||map[blo[3].x+1][blo[1].y])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=0;}
}
}
else if(m==3)
{
if(state==0){
blo[0].x+=1;blo[0].y+=2;blo[2].x-=1;blo[2].y-=2;blo[3].x-=2;blo[3].y-=4;
judge(blo,ok);
if(map[blo[0].x][blo[0].y-2]||map[blo[2].x][blo[2].y+2])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=1;}
}
else {
blo[0].x-=1;blo[0].y-=2;blo[2].x+=1;blo[2].y+=2;blo[3].x+=2;blo[3].y+=4;
judge(blo,ok);
if(map[blo[0].x+1][blo[0].y]||map[blo[2].x-1][blo[2].y])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=0;}
}
}
else if(m==5)
{
if(state==0)
{
blo[0].x+=2;blo[1].x+=1;blo[1].y+=2;blo[3].x-=1;blo[3].y-=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[3].x][blo[3].y+2])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=1;}
}
else if(state==1)
{
blo[0].y+=4;blo[1].x-=1;blo[1].y+=2;blo[3].x+=1;blo[3].y-=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[3].x-1][blo[3].y])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=2;}
}
else if(state==2)
{
blo[0].x-=2;blo[1].x-=1;blo[1].y-=2;blo[3].x+=1;blo[3].y+=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[3].x][blo[3].y-2])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=3;}
}
else{
blo[0].y-=4;blo[1].x+=1;blo[1].y-=2;blo[3].x-=1;blo[3].y+=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[3].x+1][blo[3].y])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++){block[i]=blo[i];state=0;}
}
}
else if(m==6)
{
if(state==0)
{
blo[0].y-=4;blo[1].x+=1;blo[1].y+=2;blo[3].x-=1;blo[3].y-=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[1].x][blo[1].y-2])ok=0;
if(ok){for(i=0;i<5;i++)block[i]=blo[i];state=1;}
}
else if(state==1)
{
blo[0].x+=2;blo[1].x-=1;blo[1].y+=2;blo[3].x+=1;blo[3].y-=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[1].x+1][blo[1].y])ok=0;
if(ok){for(i=0;i<5;i++)block[i]=blo[i];state=2;}
}
else if(state==2)
{
blo[0].y+=4;blo[1].x-=1;blo[1].y-=2;blo[3].x+=1;blo[3].y+=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[1].x][blo[1].y+2])ok=0;
if(ok){for(i=0;i<5;i++)block[i]=blo[i];state=3;}
}
else{
blo[0].x-=2;blo[1].x+=1;blo[1].y-=2;blo[3].x-=1;blo[3].y+=2;
judge(blo,ok);
if(map[blo[1].x-1][blo[1].y])ok=0;
if(ok){for(i=0;i<5;i++)block[i]=blo[i];state=0;}
}
}
}
/*********清除当前方块**********/
void clear_cube(node* block)
{
for(int i=0;i<5;i++){
if(block[i].x){
SetCursor(block[i].y,block[i].x);
printf(" ");}
}
}
/*******打印当前方块*********/
void printt_cube(node* block)
{
for(int i=0;i<5;i++){
if(block[i].x){
SetCursor(block[i].y,block[i].x);
printf("■");
}
}
}
/**********按键***********/
void Move(int m,int n){
int i;
if(n==0){//左
for(i=0;i<5&&block[i].x;i++)if(block[i].y)block[i].y-=2;
}
if(n==1){//右
for(i=0;i<5&&block[i].x;i++)if(block[i].y)block[i].y+=2;
}
if(n==2)//上
{
Exchange(m);
}
if(n==3)//下
{
int ok=1;
while(ok){
for(i=0;i<5;i++)if(block[i].x)
if(map[block[i].x+1][block[i].y])ok=0;
if(ok)for(i=0;i<5;i++)if(block[i].x)
block[i].x+=1;
}
}
}
/******判断是否可以向左移动*****/
int If_Can_Left(node* block)
{
int ok=1,i;
int min=22;
for(i=0;i<5&&block[i].x;i++)if(block[i].y<min)min=block[i].y;
if(min-2<1)ok=0;
for(i=0;i<5&&block[i].x;i++)if(block[i].x)
if(map[block[i].x][block[i].y-2])ok=0;
return ok;
}
/******判断是否可以向右移动********/
int If_Can_Right(node* block)
{
int ok=1,i;
int max=0;
for(i=0;i<5&&block[i].x;i++)if(block[i].y>max)max=block[i].y;
if(max+2>19)ok=0;
for(i=0;i<5&&block[i].x;i++)if(block[i].x)
if(map[block[i].x][block[i].y+2])ok=0;
return ok;
}
/*********打印图**********/
void print_map()
{
int i,j;
me(INIT_MAP);
for(i=0;i<HEIGHT;i++)
{
if(i==0||i==23){
for(j=0;j<LENGTH;j++)printf("%c",INIT_MAP[i][j]='-');
}
else{
printf("%c",INIT_MAP[i][0]='|');
for(j=1;j<SIDE-1;j++)printf("%c",INIT_MAP[i][j]=' ');
printf("%c%c",INIT_MAP[i][j++]='|',INIT_MAP[i][j++]='|');
for(;j<LENGTH-1;j++)printf("%c",INIT_MAP[i][j]=' ');
printf("%c",INIT_MAP[i][j]='|');
}
cout<<endl;
}
SetCursor(SIDE+1,10);
printf("================");
SetCursor(SIDE+1,11);
printf("Speed");
SetCursor(SIDE+1,13);
printf("================");
SetCursor(SIDE+1,14);
printf("Score");
SetCursor(SIDE+1,16);
printf("================");
SetCursor(SIDE+1,19);
printf(" Created By ");
SetCursor(SIDE+1,20);
printf(" Gong Jing ");
}
/*******下降一格*******/
void cube_drop(node *block)
{
int i;
for(i=0;i<5;i++)if(block[i].x)
block[i].x+=1;
}
/*****到达底部返回1*******/
int is_at_botton(node* block)
{
for(int i=0;i<5;i++)
if(block[i].x&&map[block[i].x+1][block[i].y])return 1;
return 0;
}
/******到达底部map赋值为1*****/
void print_map(node *block)
{int i;
for(i=0;i<5;i++){
if(block[i].x){
map[block[i].x][block[i].y]=1;
SetCursor(block[i].y,block[i].x);
printf("■");
}
}
}
/******是否可以消去并消去**********/
int Can_It_Cut()
{
int i,j;
int cut=0;
for(i=HEIGHT-2;i>1;i--){
int ok=1;
for(j=1;j<SIDE-1;j+=2)
if(map[i][j]==0){ok=0;break;}
if(ok){
for(j=i;j>1;j--)for(int k=1;k<SIDE-1;k+=2)
map[j][k]=map[j-1][k];
cut++;i++;
}
}
for(i=HEIGHT-2;i>1;i--)
for(int j=1;j<SIDE-1;j+=2)
{
SetCursor(j,i);
if(map[i][j])printf("■");
else printf(" ");
}
return cut;
}
/********是否GameOver********/
int is_gameover(int num)
{
int i,j,ok=1;
print_block(num);
for(i=0;i<5;i++)if(block[i].x&&map[block[i].x][block[i].y])ok=0;
if(!ok){
char aa[20]={"Game Over!!!"};
for(i=9;i<12;i++)
{
if(i==10){
int t=0;
for(int j=4;j<18;j++){
SetCursor(j,i);
if(j>=5&&j<17)printf("%c",aa[t++]);
else printf(" ");
}
}
else for(j=4;j<18;j++){
SetCursor(j,i);
printf(" ");
}
}
SetCursor(1,12);printf(" Enter To Continue. ");
SetCursor(1,13);printf(" Esc To Escape. ");
SetCursor(1,14);printf(" ");
}
return ok;
}
/*******游戏结束,再来一局,清理屏幕******/
void Clear_map()
{
for(int i=22;i>0;i--)
for(int j=1;j<SIDE-1;j+=2)
{
map[i][j]=0;
SetCursor(j,i);
printf(" ");
}
}
int main()
{
srand(time(NULL));
print_map();
INITMAP();
int gameover=1;
int ok=1;//用于判断游戏是否结束
while(gameover){
int Score=0;
int Speed=0;
int numm=(rand()%7)*(rand()%7)%7;
Sleep(TIME_DWELL);
while(ok)
{
SetCursor(SIDE+4+Speed,12);
printf("*");
SetCursor(SIDE+4,15);
printf("%d",Score);
Sleep(200);
int num=numm; //第num个方块,初始时为0这个状态
numm=(rand()%7)*(rand()%7)%7; //提前显示的方块
clear_cube(bl);
Former_Print_block(numm); //打印提前显示的方块
print_block(num); //打印要落下的方块初始位置
state=0;
int botton=1;//用于判断是否已经落到底部
while(botton)
{
clear_cube(block);
/**********键位响应**********/
if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&If_Can_Left(block))Move(num,0);
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&If_Can_Right(block))Move(num,1);
else if(GetAsyncKeyState(VK_UP))Move(num,2);
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)){Move(num,3);botton=0;}
if(!is_at_botton(block))cube_drop(block);
else botton=0;
printt_cube(block);//打印当前方块
if(!botton)print_map( block);
Sleep(100*(4-Score/80));
}
int cut=Can_It_Cut();
if(cut){
Score+=cut*10;
Speed=Score/80;
}
ok=is_gameover(numm);
}
if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))gameover=0;
else if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN)){Clear_map();ok=1;}
}
return 0;
}