[Unity小项目]俄罗斯方块

Unity实现俄罗斯方块

Demo:

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使用方法:

  • 安卓手机: 直接点击游戏界面按钮
  • Editor: 直接点击play

开发环境:

Unity2018.1

部分实现介绍

UI界面使用的MVC架构

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View层负责响应用户事件和页面显示, Controller层负责响应游戏逻辑和作为View层和Model层的介质. View层通过发送消息来获取Model层的状态信息.

消息机制

项目中实现了一个事件管理器EventManager, 负责事件的监听和派发. Controller层负责事件的监听以及响应.

EventManager中设置了一个字典来存放事件内容

private readonly Dictionary<UIEvent, List<BaseEvent>> mEventDictionary = new Dictionary<UIEvent, List<BaseEvent>>();

两个接口分别提供监听和激发事件

public void Listen(UIEvent uiEvent, Action<object> listenerAction, Action callerAction = null) 

public void Fire(UIEvent uiEvent, object obj = null) 

枚举来存放事件类型

public enum UIEvent {
    ENTER_PLAY_STATE,
    GET_SCORE_INFO,
    GAME_PAUSE,
    GAME_OVER,
    CLEAR_DATA,
    SET_MUIE,
    REFRESH_SCORE,
    SHOW_ALERT,
    SHOW_DIFFICULITY_PANEL,
    SHOW_DEFINED_PANEL,
    CAMERA_SHAKE
}

UI面板切换的分类管理

ui面板的切换有两种需求, 情况如下

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  • 新窗口关闭时, 自动打开旧窗口
  • 新窗口关闭时, 直接回到主界面

项目中使用一个自定义栈MyStack来存储管理面板, UIComposi

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要使用Unity实现俄罗斯方块的小游戏,您可以按照以下步骤进行: 步骤1:创建游戏场景 在Unity中创建一个新的场景,并设置适当的摄像机和灯光。您可以使用2D或3D的方式来实现俄罗斯方块,具体取决于您的需求和偏好。 步骤2:创建游戏对象和脚本 创建俄罗斯方块的各种游戏对象,如方块、游戏区域、下落点等。然后,为每个游戏对象创建相应的脚本来控制它们的行为。 步骤3:实现方块的下落和移动 在游戏脚本中,实现方块的下落和移动逻辑。您可以使用定时器或帧更新来控制方块的下落速度,以及使用输入控制方块的左右移动和旋转。 步骤4:检测碰撞和消除行 实现方块与游戏区域的碰撞检测,以及行的消除逻辑。当方块落到底部或与其他方块碰撞时,将其固定在游戏区域中,并检查是否有完整的行可以消除。 步骤5:游戏结束和重置 实现游戏结束和重置逻辑。当方块堆积到达游戏区域的顶部时,游戏结束。您可以显示分数或其他游戏结束的界面,并提供重新开始游戏的选项。 步骤6:美化和音效 添加适当的图形和音效来提升游戏的体验。您可以使用精灵或模型来渲染方块,添加背景音乐和音效来增强游戏的氛围。 以上是一个基本的实现俄罗斯方块小游戏的步骤。您可以根据自己的需求和创意来扩展和改进游戏。祝您实现一个有趣而成功的俄罗斯方块小游戏!
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