java面向对象特点与修饰符

java面向对象

1.继承(通过extends实现)

  • 继承的好处
    • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类可以使用父类中非私有的成员
    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
  • 继承的弊端
    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
  • 继承的特点
    • java类中只支持单继承,不支持多继承
    • java中类支持多层继承
  • 继承中构造方法的访问特点
    • 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
    • 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据,所以,子类初始化之前,一定要完成父类数据的初始化,原因在于,每一个父类构造方法的第一条默认语句都是:super()

2.多态

  • 多态的前提
    • 要有继承和实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象
  • 成员访问特点
    • 成员变量
      • 编译看父类,运行看父类
    • 成员方法
      • 编译看父类,运行看子类
  • 好处和弊端
    • 好处
      提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
    • 弊端
      不能使用子类的特有成员
  • 多态中的转型
    • 向上转型
      父类引用指向子类对象
    • 向下转型
      子类型 对象名 = (子类型)父类引用
  • instanceof关键字
    • 如果被转的引用型变量,对应的实际类型和目标类型不是同一种类型,在转换时就会出现ClassCastExecption异常。instanceof可以用来判断左边的变量是否是右边的类型,返回boolean类型结果

3.static关键字

  • 概述
    • 静态修饰符,可以修饰成员方法,成员变量
  • static修饰的特点
    • 被类所有的对象共享
    • 随着类的加载而加载,优先与对象存在
    • 可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
  • 注意事项
    • 静态方法只能访问静态的成员
    • 非静态方法可以访问静态的成员,也可以访问非静态的成员
    • 静态方法中没有this关键字

4.super和this

  • this:代表对本类对象的引用
  • super:代表父类存储空间的标识,对父类对象引用
  • this和super的使用分别
    • 成员变量
      • this.成员变量 - 访问本类成员变量
      • super.成员变量 - 访问父类成员变量
    • 成员方法
      • this.成员方法 - 访问本类成员方法
      • super.成员方法 - 访问父类成员
    • 构造方法
      • this() - 访问本类构造方法
      • super() - 访问父类构造方法

5.方法重写

  • 方法重写概念
    • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)、
  • @Override注解
    • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法起到校验的的作用
  • 重写注意事项
    • 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
    • 子类访问权限不能比父类低
    • 静态方法不能被重写

6.抽象类 abstract

  • 抽象类特点
    • 抽象类和抽象方法必须使用avstract关键字修饰
    • 抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法的一定是抽象类
    • 抽象类不能实例化
    • 抽象类可以有构造方法
    • 抽象类的子类要么重写抽象父类中的所有抽象方法,要么子类也是抽象类

7.接口 interface

  • 接口的特点
    • 接口不能实例化
    • 接口的子类要么重写接口中的所有抽象方法,要么子类也是抽象类
  • 成员特点
    • 成员变量
      • 只能是常量
      • 默认修饰符:public static final
    • 成员方法
      • 只能是抽象方法
      • 默认修饰符:public abstract
    • 默认方法
      • 格式 public default 返回值类型 方法名(参数列表){}
      • 作用:解决接口升级的问题
    • 静态方法
      • 被static修饰的方法
      • 注意事项
        静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类或者对象名调用
    • 私有方法
      • 格式 private 返回值类型 方法名(参数列表){}
      • 注意事项:
        默认方法可以调用私有的静态方法和非静态方法
        静态方法只能调用私有的静态方法
  • 类和接口的关系
    • 类和类的关系
      • 继承关系。只能单继承,但是可以多层继承
    • 类和接口的关系
      • 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
    • 接口与接口的关系
      • 继承关系,可以单继承,也可以多继承

8.接口和抽象类的区别

  • 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
  • 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
  • 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
  • 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
  • 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
  • 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法

9.final关键字

  • final代表最终的意思
  • final修饰类:该类不能被继承,
  • final修饰方法:该方法不能被重写
  • final修饰变量:表名该变量是一个常量,不能再次被赋值
    • 变量是基本类型,不能改变的是值
    • 变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的

10.代码块

  • 局部代码块
    • 位置:方法中定义
    • 作用:限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
  • 构造代码块
    • 位置:类中方法外定义
    • 特点:每次构造方法执行时,都会执行改代码块中的代码,并在构造方法前执行
    • 作用:将多个构造方法中相同的代码块抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
  • 静态代码块
    • 位置:类中方法外
    • 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次
    • 作用:在类加载的石油做一些初始化的操作

11.内部类

  • 内部类的访问特点
    • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
    • 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
  • 成员内部类
    • 在类中方法,跟成员变量是一个位置
    • 创建对象格式
      • 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象
        Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
    • 私有成员内部类
      • 将一个类设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,在提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用
  • 静态成员内部类
    • 创建对象格式
      • 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
    • 静态成员内部类中的静态方法
      • 外部类名.内部类名.方法名();
  • 局部内部类
    • 在方法中定义的类
    • 局部内部类外界无法直接使用,需要在方法中创建对象并使用,该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
  • 匿名内部类
    • 前提:存在一个类或者接口,这里的类可以使具体类也可以是抽象类
    • 格式
      • new() 类名(){ 重写方法 }
      • new 接口名(){ 重写方法}
    • 本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象
    • 在开发过程中,当发现某个方法需要接口或者抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码、
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