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Unity游戏开发
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GJM : Unity的profiler性能分析【转载】
转载自QQ空间:原文 URL https://user.qzone.qq.com/531185694/blog/1495100659 A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进...转载 2017-05-18 18:26:00 · 168 阅读 · 0 评论 -
GJM:Unity 脚本生命周期流程图
渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。 OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。...转载 2017-06-05 13:10:00 · 350 阅读 · 0 评论 -
GJM: Unity3d打开对话框
编辑模式(Editor)下:string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", "");WWW www = new WWW("file:///" + path);Debug.Log(www.url);yield return www;gui.texture = www.textu...原创 2019-09-08 22:40:51 · 316 阅读 · 0 评论