http://blog.csdn.net/lg1259156776/article/details/48317339
http://www.zhihu.com/question/19697338
YCbCr
YUV 4:4:4
YUV 4:2:2
YUV 4:1:1
YUV4:2:0
颜色匹配
通过改变参加混色各颜色的量,使混合色与指定颜色达到视觉上相同的过程,称做颜色匹配。
对于饱和度很高的颜色,例如某些光谱色,常常不能用红、绿、兰三种颜色直接混合得到。为了匹配,需把某种颜色转加到被匹配颜色一方,然后用另二种颜色混合与降低了饱和度的颜色进行匹配。
二、颜色方程式
颜色匹配可以用数学方法表示。R量的红颜色(R)、G量的绿颜色(G)和B量的兰颜色(B)混合,正好与颜色(C)相匹配,这一事实可用方程表示为
(C)=R(R)+G(G)+B(B)
不能直接匹配,需把某种颜色加到被匹配颜色一方的情况,例如用红(R)、绿(G)、兰(B)匹配光谱黄色,需把兰色(B)加到黄色(C)一边再进行匹配。此时,颜色方程可写成
(C)+B(B)=R(R)+G(G)
移项得
(C)=R(R)+G(G)-B(B)
三、颜色匹配实验的结论
从大量的颜色匹配实验中,可以得到如下的结论:
1、红、绿、兰三种颜色以不同的量值(有的可能为负值)相混合,可以匹配任何颜色。
2、红、绿、兰不是唯一的能匹配所有颜色的三种颜色。三种颜色,只要其中的每一种都不能用其它两种混合产生出来,就可以用它们匹配所有的颜色。
转自 http://blog.csdn.net/lg1259156776/
什么是颜色
Wiki是这样说的:颜色或色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。嗯,简单点说,颜色就是人对光的一种感觉,由大脑产生的一种感觉。感觉是一个很主观的东西,你怎么确定你看到的红色和我看到的是一样的呢?这个视频解释的很不错。我们需要先假设正常人对于同一种光产生的感觉基本是一致的,讨论才能继续下去。
人的视网膜上布满了感光细胞,当有光线传入人眼时,这些细胞就会将刺激转化为视神经的电信号,最终在大脑得到解释。视网膜上有两类感光细胞:视锥细胞和视杆细胞。
视锥细胞大都集中在视网膜的中央,每个视网膜大概有700万个左右。每个视锥细胞包含有一种感光色素,分别对红、绿、蓝三种光敏感。这类细胞能在较明亮的环境中提供辨别颜色和形成精细视觉的功能。
视杆细胞分散分布在视网膜上,每个视网膜大概有1亿个以上。这类细胞对光线更为敏感(敏感程度是视锥细胞的100多倍),一个光子就足以激发它的活动。视杆细胞不能感受颜色、分辨精细的空间,但在较弱的光线下可以提供对环境的分辨能力(比如夜里看到物体的黑白轮廓)。
当一束光线进入人眼后,视细胞会产生4个不同强度的信号:三种视锥细胞的信号(红绿蓝)和视感细胞的信号。这其中,只有视锥细胞产生的信号能转化为颜色的感觉。三种视锥细胞(S、M和L类型)对波长长度不同的光线会有不同的反应,每种细胞对某一段波长的光会更加敏感,如下图。这些信号的组合就是人眼能分辨的颜色总和。
这里有一个重要的理论:我们可以用3种精心选择的单色光来刺激视锥细胞,模拟出人眼所能感知的几乎所有的颜色(例如红绿光的混合光,和单色黄光,刺激视锥细胞产生的视神经信号是等效的),这就是三色加法模型。所以说”三原色”的原理是由生理因素造成的。
颜色的数字化
根据上面的理论,只需要选定三原色,并且对三原色进行量化,那就可以将人的颜色知觉量化为数字信号了。三色加法模型中,如果某一种颜色(C),和另外一种三色混合色,给人的感觉相同时,这三种颜色的份量就称为该颜色(C)的三色刺激值。对于如何选定三原色、如何量化、如何确定刺激值等问题,国际上有一套标准——CIE标准色度学系统。
CIE(国际照明委员会)是位于欧洲的一个国际学术研究机构,1931年,CIE在会议上根据之前的实验成果提出了一个标准——CIE1931-RGB标准色度系统。
CIE1931-RGB系统选择了700nm(R) 546.1nm(G) 435.8nm(B) 三种波长的单色光作为三原色。之所以选这三种颜色是因为比较容易精确地产生出来(汞弧光谱滤波产生,色度稳定准确)。
从上图可以看到,三个颜色的刺激值R、G、B如何构成某一种颜色:例如580nm左右(红绿线交叉点)的黄色光,可以用1:1(经过亮度换算..)的红绿两种原色混合来模拟.
如果要根据三个刺激值R、G、B来表现可视颜色,绘制的可视图形需要是三维的。为了能在二维平面上表现颜色空间,这里需要做一些转换。颜色的概念可以分为两部分:亮度(光的振幅,即明暗程度)、色度(光的波长组合,即具体某种颜色)。我们将光的亮度(Y)变量分离出来,之后用比例来表示三色刺激值:
这样就能得出r+g+b=1。由此可见,色度坐标r、g、b中只有两个变量是独立的。这样我们就把刺激值R、G、B转换成r、g、Y(亮度)三个值,把r、g两个值绘制到二维空间得到的图就是色域图。
上图中,马蹄形曲线就表示单色的光谱(即光谱轨迹)。例如540nm的单色光,可以看到由r=0、g=1、b=(1-r-g)=0三个原色的分量组成。再例如380-540nm波段的单色光,由于颜色匹配实验结果中红色存在负值的原因,该段色域落在了r轴的负区间内。自然界中,人眼可分辨的颜色,都落在光谱曲线包围的范围内。
CIE1931-RGB标准是根据实验结果制定的,出现的负值在计算和转换时非常不便。CIE假定人对色彩的感知是线性的,因此对上面的r-g色域图进行了线性变换,将可见光色域变换到正数区域内。CIE在CIE1931-RGB色域中选择了一个三角形,该三角形覆盖了所有可见色域,之后将该三角形进行如下的线性变换,将可见色域变换到(0,0)(0,1)(1,0)的正数区域内。即假想出三原色X、Y、Z,它们不存在于自然界中,但更方便计算。
得到的结果就是下图:
注意这里的颜色只是示意,事实上没有设备能完全还上面所有的自然色域
这个图有些有意思的性质:
该色度图所示意的颜色包含了一般人可见的所有颜色,即人类视觉的色域。色域的马蹄形弧线边界对应自然界中的单色光。色域下方直线的边界只能由多种单色光混合成。
在该图中任意选定两点,两点间直线上的颜色可由这两点的颜色混合成。给定三个点,三点构成的三角形内颜色可由这三个点颜色混合成。
给定三个真实光源,混合得出的色域只能是三角形(例如液晶显示器的评测结果),绝对不可能完全覆盖人类视觉色域。
这就是CIE1931-XYZ标准色度学系统。该系统是国际上色度计算、颜色测量和颜色表征的统一标准,是几乎所有测色仪器的设计与制造依据。
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来源:知乎
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可见光的波长范围大致在390nm到700nm之间,但人类只能在几nm这个尺度上感受到这些光的区别,也就是说,对于纯色光(只含一种波长的光),人类大概只能识别100种。基于此,有人提出了人眼中有100种感受不同波长光的光感受体,也有人认为有6到7种不同的光感受体。但最被认可的是Thomas Young、Hermann von Helmholtz的三刺激理论。三刺激理论认为,人眼中含有三种不同的光感受体。这种猜想后来被证实,确实存在三种不同的视锥细胞,分别能够感应红、绿、蓝三种光的刺激。下图是三种细胞对不同波长光的响应曲线,分别在420nm、534nm、564nm达到高峰,注意,这三种波长的光并不能真正对应到蓝、绿、红色,所以,严格的说,这三种受体分别应该称为长波、中波、短波光感受体。
R、G、B是色彩匹配函数 , , 的值,按如下公式定义r、g、b,
很显然,r + g + b = 1,如果我们知道r、g、b中任意两个的值,就可以确定第三个变量的值。将色彩匹配函数曲线在rg坐标系中画出,就得到rg色度图:
就得到X、Y、Z的颜色匹配曲线,
将x、y的值在xy坐标系中画出就得到xy色度图,