中介者设计模式

中介者模式

智能家庭项目

1)智能家庭包括各种设备,闹钟,咖啡机,电视机,窗帘等等。

2)主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自定完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下,电视机开始播放

传统方案解决智能家庭管理问题

在这里插入图片描述

传统的方式的问题分析

1)当各电视对象有多种状态改变时,互相之间的调用关系会比较复杂

2)各个电器对象彼此练习,你中有我,我中有你,不利于送耦合

3)各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱

3)当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想,考虑中介者模式

1、中介者模式

基本介绍

1)中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象要显示地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互

2)中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护

3)比如MVC模式,C(Controller)M(Model)V(View)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

中介者模式原理图

在这里插入图片描述

1)Mediator就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口

2)Colleague是抽象同事类

3)Concrete Mediator具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理Hash Map,并接受某个同事对象消息,完成相应的任务

4)ConcreteColleague具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),

但是他们都依赖中介者对象

中介者模式应用实例-智能家庭管理

在这里插入图片描述

package designPatterns.mediator;

//同事抽象类
public abstract class Colleague {
    private Mediator mediator;
    public String name;
    abstract protected void sendMessage(int stateChange);
    public Colleague(Mediator mediator,String name){
        this.mediator=mediator;
        this.name=name;
    }
    public Mediator getMediator(){
        return this.mediator;
    }

}
package designPatterns.mediator;

//具体的同时类(报警器)
public class Alarm extends Colleague {
    public Alarm(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        //在创建Alarm同事对象的时,将自己放入到ConcreteMediator对象中【集合】
        mediator.register(name, this);
    }

    public void sendAlarm(int stateChange) {
        sendMessage(stateChange);
    }

    @Override
    protected void sendMessage(int stateChange) {
        //调用中介者对象的getMessage
        this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
    }
}
package designPatterns.mediator;

//咖啡机
public class CoffeeMachine extends Colleague{
    public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.register(name,this);
    }

    public void startCoffee(){
        System.out.println("It's time to startCoffee!");
    }

    public void finishCoffee(){
        System.out.println("After 5 minutes!");
        System.out.println("Coffee is on");
        sendMessage(0);
    }

    @Override
    protected void sendMessage(int stateChange) {
        this.getMediator().getMessage(stateChange,this.name);
    }
}
package designPatterns.mediator;

//电视
public class TV extends Colleague {
    public TV(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.register(name, this);
    }

    public void startTV() {
        System.out.println("开始放电视");
    }

    public void stopTV() {
        System.out.println("关电视");
    }

    @Override
    protected void sendMessage(int stateChange) {
        this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
    }
}
package designPatterns.mediator;

public abstract class Mediator {
    //将给中介者对象,加入到集合中
    public abstract void register(String colleagueName, Colleague colleague);

    //接收消息
    public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);

    public abstract void sendMessage();
}
package designPatterns.mediator;

import java.util.HashMap;

//具体的中介者
public class ConcreteMediator extends Mediator {
    private HashMap<String, Colleague> colleagueHashMap;
    private HashMap<String, String> interMap;

    public ConcreteMediator() {
        this.colleagueHashMap = new HashMap<>();
        this.interMap = new HashMap<>();
    }

    @Override
    public void register(String colleagueName, Colleague colleague) {
        colleagueHashMap.put(colleagueName, colleague);
        if (colleague instanceof Alarm) {
            interMap.put("Alarm", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
            interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof TV) {
            interMap.put("TV", colleagueName);
        }
    }

    //根据得到的消息,完成对应的任务
    @Override
    public void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {
        //处理闹钟发出的消息
        if (colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
            if (stateChange == 0) {
                CoffeeMachine coffeeMachine = (CoffeeMachine) colleagueHashMap.get(interMap.get("CoffeeMachine"));
                TV tv = (TV) colleagueHashMap.get(interMap.get("TV"));
                coffeeMachine.startCoffee();
                tv.startTV();
            } else if (stateChange == 1) {
                TV tv = (TV) colleagueHashMap.get(interMap.get("TV"));
                tv.stopTV();
            }
        }
        ///......
    }

    @Override
    public void sendMessage() {

    }
}
package designPatterns.mediator;

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个中介者对象
        Mediator concreteMediator = new ConcreteMediator();
        //创建Alarm并加入到concreteMediator对象的HashMap
        Alarm alarm = new Alarm(concreteMediator,"Alarm");
        //创建Coffeemachine对象,加入到HashMap
        CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(concreteMediator, "CoffeeMachine");
        TV tv = new TV(concreteMediator, "TV");

        //让闹钟发消息
        alarm.sendMessage(0);

    }
}

中介者模式的注意事项和细节

1)多个类相互解耦,会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦

2)减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特法则

3)中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响

4)如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意

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