浅谈IOS的MVC

MVC是所有面向对象程序设计语言都应该遵守的规范,MVC思想将一个应用分成三个基本本分:Model(模型),View(视图),和Controller(控制器),这三个部分以最少的耦合协同工作,从而提高应用提高应用的可维护性和可拓展性。
在经典的MVC模式中,事件由控制器处理,控制器根据事件的类型改变模式或视图,反之亦然。每个模式对应一系列的模型列表,这种对应关系通常采用注册来完成,即把多个视图注册到同一个模型,当模型发生改变时,模型向所有注册过的视图发通知,接下来,视图从对应的模型中获得信息,然后完成视图的更新。
从设计模式的角度来看,MVC思想非常类似于一个观察者模式,但与观察者模式存在少许差别:在观察者模式下,观察者和被观察者可以是两个互相的对象,但对于MVC的各组件有相当严格的局限,被观察者往往只是单独的数据体,而观察者则是单纯的视图组件。

Model组件:在进行IOS应用开发是,Model组件通常是一些普通的Objective-C类,这些Objective-C类可用于保存少量的应用程序状态数据。当应用程序的状态数据较多时,可以考虑使用Core Data来构建数据模型。
视图组件:在进行IOS应用开发时,主要使用Interface Builder来创建视图组件。在某些特殊的情况下,程序也可能需要在代码中创建界面,修改界面,更可能扩展已有的视图控件。
控制器组件:控件器组件通常由开发者开放的Objective-CL类来充当。该控制器组件可以是完全自定义的类(继承NSObject的子类)。但大部分时候,控制器组件都会继承UIKit框架中UIViewController基类,通过继承该基类,可以让控制器免费获取大量的功能,并且不再需要重新设计类的结构。

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