观察者模式,信号槽机制

//抽象类-观察者
class Observer{
	virtual  void update();
}

//具体观察者
class Dog :Observer{
	void update(){
		count << "WanWan..." << endl;
	}
}

//目标类-主题
class Subject{

private:
	vector<Observer> oVector = new Vector<>();

	void add(Observer &server){
		oVector.add(server);
	}

	bool remove(Observer &server){
		return oVector.delete(server);
	}

	//通知所有观察者
	void notityObserver(){
	for(Observer observer : oVector) {
		observer.update();
	}
}

//目标对象
class Host:Subject{
	void breakdown(){
		cout << "The house was damaged." << endl;
		notityObserver();
	}
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
	Host host = new Host;
	Dog dog1 = new Dog;
	Dog dog2 = new Dog;
	host.add(dog1);
	host.add(dog2);

	host.breakdown();
	return 0;
}

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观察者模式是一种设计模式,用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系。其中,一个对象(称为主题或可观察者)维护着一个依赖列表,并在状态发生变化时通知所有的依赖对象(称为观察者)进行更新。 在 C++ 中,可以使用信号机制来实现观察者模式信号机制是 Qt 框架中的一种实现方式,但也可以在其他环境中使用。它通过信号(事件)和(回调函数)来实现对象之间的通信。 在使用信号机制时,一个类可以定义一个信号,用于表示某个特定事件的发生。其他类可以将自己的函数与这个信号连接起来,从而在信号被触发时执行相应的操作。 以下是一个简单的示例,展示了如何使用信号机制实现观察者模式: ```cpp #include <QObject> // 定义观察者类 class Observer : public QObject { Q_OBJECT public slots: void onSubjectChanged() // 函数 { // 执行操作 qDebug() << "Subject changed"; } }; // 定义主题类 class Subject : public QObject { Q_OBJECT public: void change() { // 发出信号 emit subjectChanged(); } signals: void subjectChanged(); // 信号 }; int main() { Subject subject; Observer observer; // 将观察者的函数与主题的信号连接起来 QObject::connect(&subject, &Subject::subjectChanged, &observer, &Observer::onSubjectChanged); // 改变主题状态,触发信号,进而执行观察者的函数 subject.change(); return 0; } ``` 在上述示例中,Subject 类表示主题,Observer 类表示观察者。主题类中定义了一个信号 subjectChanged(),当主题状态发生变化时会发射这个信号。观察者类中定义了一个函数 onSubjectChanged(),用于接收并处理主题的状态变化。 在 main() 函数中,我们创建了一个主题对象和一个观察者对象,并使用 QObject::connect() 函数将观察者的函数与主题的信号连接起来。然后,通过调用 subject.change() 改变主题的状态,从而触发信号的发射,进而执行观察者的函数。 这样,当主题状态发生变化时,观察者就会被通知并执行相应的操作。这就实现了观察者模式

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