前言
看了东灵出版的书的第八章,有点迷糊,这里简单做些笔记。
正文
观察者/命令模式(Observer / Command)
目的: 实现VTK的交互功能
定义: 一个vtkObject (包括它的子类) 可以拥有多个 Observer。 就是观察者在对象的状态发生改变时,调用相应的函数或者说是执行预定的动作。
实现
- 事件回调函数
示例
//第一步,定义回调函数。注意回调函数的签名,不能更改。
void CallbackFunc(vtkObject*, unsigned long eid, void* clientdata, void *calldata)
{
std::cout<<" ZYH "<<std::endl;
}
//第二步,将回调函数和 vtkCallbackCommand 联系起来
vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> mouseCallback = vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand>::New();
mouseCallback->SetCallback ( CallbackFunc );
//第三步,将vtkCallbackCommand对象添加到观察者列表。
interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, mouseCallback);
步骤就是上面所示的三步,需要注意的是:
① 灰调函数除了函数名可以自己重新定义,其他的是固定格式的void func(vtkObject *obj, unsigned long eid, void *clientdata, void *calldata)
② AddObserver函数是将事件、回调函数、VTK对象联系在一起
- 从vtkCommand派生出具体的子类
command的子类,绑定到vtk对应的事件中,即可实现观察者模式的消息响应机制
示例 (种子点)
步骤一:
派生子类, 实现vtkCommand::Execute()
class vtkSeedCallback : public vtkCommand
{
public:
static vtkSeedCallback *New()
{
return new vtkSeedCallback;
}
vtkSeedCallback() {}
//继承函数,实现回调时的响应操作,第一个参数是调用该事件的对象,第二个参数树消息类型,第三个参数为可以传递给 command 的参数
virtual void Execute(vtkObject*, unsigned long event, void *calldata)
{
if (event == vtkCommand::PlacePointEvent)
{
std::cout << "Placing point..." << std::endl;
std::cout << "There are now " << this->SeedRepresentation->GetNumberOfSeeds() << " seeds." << std::endl;
for(unsigned int seedId = 0; seedId < this->SeedRepresentation->GetNumberOfSeeds(); seedId++)
{
double pos[3];
this->SeedRepresentation->GetSeedDisplayPosition(seedId, pos);
std::cout << "Seed " << seedId << " : (" << pos[0] << " " << pos[1] << " " << pos[2] << ")" << std::endl;
}
return;
}
if (event == vtkCommand::InteractionEvent)
{
std::cout << "Interaction..." << std::endl;
if (calldata)
{
double pos[3];
this->SeedRepresentation->GetSeedDisplayPosition(0, pos);
std::cout << "Moved to (" << pos[0] << " " << pos[1] << " " << pos[2] << ")" << std::endl;
}
return;
}
}
void SetRepresentation(vtkSmartPointer<vtkSeedRepresentation> rep)
{
this->SeedRepresentation = rep;
}
void SetWidget(vtkSmartPointer<vtkSeedWidget> widget)
{
this->SeedWidget = widget;
}
private:
vtkSeedRepresentation* SeedRepresentation;
vtkSeedWidget* SeedWidget;
};
实现种子点的交互【个人觉得这个InteractorEvent这个有点麻烦,只要focus到这个窗口也响应,移动种子点也响应 】
需要注意的是种子点的坐标是窗口坐标。
程序需要实现的功能一般都在 Execute() 函数中。
步骤二:
在主程序中实例化一个子类对象以及调用相关的方法
// Create the representation 设置点的颜色
vtkSmartPointer<vtkPointHandleRepresentation2D> handle = vtkSmartPointer<vtkPointHandleRepresentation2D>::New();
handle->GetProperty()->SetColor(1,0,0);
vtkSmartPointer<vtkSeedRepresentation> rep = vtkSmartPointer<vtkSeedRepresentation>::New();
rep->SetHandleRepresentation(handle);
// Seed widget
vtkSmartPointer<vtkSeedWidget> seedWidget = vtkSmartPointer<vtkSeedWidget>::New();
seedWidget->SetInteractor(renderWindowInteractor);
seedWidget->SetRepresentation(rep);
<strong>vtkSmartPointer<vtkSeedCallback> seedCallback = vtkSmartPointer<vtkSeedCallback>::New();</strong>
seedCallback->SetRepresentation(rep);
seedCallback->SetWidget(seedWidget);
seedWidget->AddObserver(vtkCommand::PlacePointEvent,seedCallback);
seedWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent,seedCallback);
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Initialize();
renderWindow->Render();
seedWidget->On();
AddObserver 监听感兴趣的事件
这个示例是VTK官网上的示例,参见。