面向对象
特点:1:将复杂的事情简单化。
2:面向对象将程序员从执行者,变成了指挥者。
3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。
面向对象的过程:其实就是不断创造对象,适用对象,指挥对象做事情
面向对象的设计过程:就是管理和维护对象之间的关系
2、类与对象的关系
java中描述事物通过类的形式体现,类时具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
同一类事物可以抽取它们共性的内容,定义在类中,如人,男人与女人。
那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义,
通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。
2/1类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
java中用类class来描述事物也是如此
属性:对象类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数,变量=属性 方法=函数)
2/2成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
1. 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2. 成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
3. 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1. 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2. 局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3. 局部变量没有默认初始化值。
2/4对象内存结构
只要用一次new操作符就会在堆内存中开辟一个新的空间,并且每一个对象中都有一个属于自己的属性。
通过对象、对象成员的方式操作对象中的成员,对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有任何关系。
注:c1、c2都是对实体的引用变量,如果执行c2 = c1,那么c2也就指向了c1引用的实体。c2原来引用的实体因为没有被引用变量引用,就会被垃圾回收器回收。
2/5匿名对象使用场景:
1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。
2:匿名对象可以作为实际参数进行传递。
3封装(Encapsulation)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
1. 将变化隔离。
2. 便于使用。
3. 提高重用性。
4. 提高安全性。
封装原则:
1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。如,getXXX,setXXX。
3/1:private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。
注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。
私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。
好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。
4:构造函数:用于给对象进行初始化
特点:
1:该函数的名称和所在类的名称相同。
2:不需要定义返回值类型。
3:该函数没有具体的返回值。
记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用,多个构造函数是以重载的方式存在的。
注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。
构造函数和一般函数有什么区别呢?
1:两个函数定义格式不同。
2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。
一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
什么时候使用构造函数呢?
分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。
构造代码块和构造函数有什么区别?
构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。
构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。
5:this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。
this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
this 还可以用于构造函数间的调用。
调用格式:this(实际参数);
this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);
this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。
注意:用this调用构造函数时,必须定义在构造函数的第一行。
6:String
java中用String类进行描述,对字符串进行了对象的封装。
特点:字符串一旦被初始化,就不能被改变。
1:String实例化方式有两种
String s1 = "ABC";
String s2 = new String("ABC");
2:两种实例化的区别
1.第一种
String s1 = "ABC";
String s2 = "ABC";
s1和s2指向了同一个空间,ABC只存储了一次。
2.第二种
String s1 = new String("ABC");
String s2 = new String("ABC");
s1和s2开辟了不同的空间
3:判断字符串是否相同
boolean equals(string);//覆盖了Object中的方法,判断字符串内容是否相同。
4:字符串是否以指定字符串开头啊?
boolean startsWith(string);
5:字符串是否以指定字符串结尾啊?
boolean endsWith(string);
6:字符串中包含指定的字符串吗?
boolean contains(String substring);
7:返回指定索引处的值。
char charAt(int index)
8:告知此字符串是否匹配给定的正则表达式。
boolean matches(String regex)
9:将字符串转成字符串数组。切割方法。
String[] split(分割的规则-字符串);
10:将字符串进行内容替换
String replace(oldChar,newChar);
11:去除字符串两端的空格
String trim()
7:static:★★★ 关键字,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
使用注意:
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
成员变量和静态变量的区别:
1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
静态什么时候用?
1,静态变量。
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。
这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2,静态函数。
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。
8:代码块
构造代码块>构造方法
静态代码块>主方法执行,在类中静态代码块>代码块执行,代码块>构造方法执行
9:生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java
/** //格式
*类描述
*@author 作者名
*@version 版本号
*/
/**
*方法描述
*@param 参数描述
*@return 返回值描述
*/
10:单例设计模式:
解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
如何保证对象唯一性呢?
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)
代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。
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//饿汉式
class Single{
private Single(){} //私有化构造函数。
private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。
public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。
return s;
}
}
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//懒汉式:延迟加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}