IPC之Messenger

Messenger

可以理解为信使,顾名思义,通过它可以在不同进程中传递Message对象,在Message中存放我们需要传递的数据,就可以实现数据在不同的进程间传递了。Messenger是一种轻量级的IPC方法,底层的实现原理是AIDL。

Messenger的使用很简单,自身实现了对AIDL的封装,并且,Messenger一次只能处理一个请求,即不需要考虑多线程同步的问题。


创建服务端

  • 创建Service处理客户端的连接请求
  • 创建Handler,通过Handler对象创建Messenger对象
  • 在Service的onBinder中返回Messenger对象底层的Binder对象
public class MessengerService extends Service {
    private static final String TAG="MessengerService";

     //2、通过Handler创建Meaaenger
    private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mMessenger.getBinder();//3、返回Meaaenger底层的Binder对象
    }

     //1、创建Handler
    private static class MessengerHandler extends Handler{
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 1:
                    Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("send"));
                    Messenger client = msg.replyTo;//获取客户端的信使
                    Message replyMessage = Message.obtain(null, 2);//创建需要发送给客户端的消息
                    Bundle bundle = new Bundle();
                    bundle.putString("reply", "发消息给客户端.");
                    replyMessage.setData(bundle);
                    try {
                        client.send(replyMessage);//使用客户端的信使将消息发送给客户端
                    } catch (RemoteException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    break;
            }
        }
    }
}


客户端的实现

  • 绑定服务端的Service获取服务端返回的IBinder
  • 通过IBinder对象创建Messenger对象
  • 通过该Messenger可以向服务端发送Message类型的数据
  • 如果需要服务端能够回复客户端:
    • 需要在客户端创建Handler并创建Messenger
    • 将此Messenger通过Message的replyTo参数传递给服务端
    • 服务端通过replyTo参数回应客户端
public class MessengerActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "MessengerActivity";
    private Messenger mService;
    private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_messenger);
        Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);
        //1、绑定服务端
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            //2、通过服务端传递过来的 IBinder 对象创建信使
            mService = new Messenger(service);
            Message msg = Message.obtain(null, 1);//创建发送给服务端的消息
            Bundle data = new Bundle();
            data.putString("send", "发送消息给服务端.");
            msg.setData(data);
//将客户端创建的信使通过发送给服务器的消息的 replyTo 传递给服务器,一边服务器通过该信使回应客户端
            msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
            try {
                mService.send(msg);//3、使用服务端传递过来的 IBinder 对象创建的信使发送消息
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

        }
    };

    //如果需要服务端回应客户端,需要创建额外的信使
    //首先创建Handler
    private static class MessengerHandler extends Handler{
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 2:
                    Log.d(TAG, "receive from service:" + msg.getData().getString("reply"));
                    break;
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        unbindService(mConnection);
        super.onDestroy();
    }
}
通信的流程图



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