Messenger
可以理解为信使,顾名思义,通过它可以在不同进程中传递Message对象,在Message中存放我们需要传递的数据,就可以实现数据在不同的进程间传递了。Messenger是一种轻量级的IPC方法,底层的实现原理是AIDL。
Messenger的使用很简单,自身实现了对AIDL的封装,并且,Messenger一次只能处理一个请求,即不需要考虑多线程同步的问题。
创建服务端
- 创建Service处理客户端的连接请求
- 创建Handler,通过Handler对象创建Messenger对象
- 在Service的onBinder中返回Messenger对象底层的Binder对象
public class MessengerService extends Service {
private static final String TAG="MessengerService";
//2、通过Handler创建Meaaenger
private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();//3、返回Meaaenger底层的Binder对象
}
//1、创建Handler
private static class MessengerHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("send"));
Messenger client = msg.replyTo;//获取客户端的信使
Message replyMessage = Message.obtain(null, 2);//创建需要发送给客户端的消息
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("reply", "发消息给客户端.");
replyMessage.setData(bundle);
try {
client.send(replyMessage);//使用客户端的信使将消息发送给客户端
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
}
}
客户端的实现
- 绑定服务端的Service获取服务端返回的IBinder
- 通过IBinder对象创建Messenger对象
- 通过该Messenger可以向服务端发送Message类型的数据
- 如果需要服务端能够回复客户端:
- 需要在客户端创建Handler并创建Messenger
- 将此Messenger通过Message的replyTo参数传递给服务端
- 服务端通过replyTo参数回应客户端
public class MessengerActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MessengerActivity";
private Messenger mService;
private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_messenger);
Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);
//1、绑定服务端
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//2、通过服务端传递过来的 IBinder 对象创建信使
mService = new Messenger(service);
Message msg = Message.obtain(null, 1);//创建发送给服务端的消息
Bundle data = new Bundle();
data.putString("send", "发送消息给服务端.");
msg.setData(data);
//将客户端创建的信使通过发送给服务器的消息的 replyTo 传递给服务器,一边服务器通过该信使回应客户端
msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
try {
mService.send(msg);//3、使用服务端传递过来的 IBinder 对象创建的信使发送消息
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
};
//如果需要服务端回应客户端,需要创建额外的信使
//首先创建Handler
private static class MessengerHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 2:
Log.d(TAG, "receive from service:" + msg.getData().getString("reply"));
break;
}
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
unbindService(mConnection);
super.onDestroy();
}
}
通信的流程图