Java中抽象类的使用以及与接口的异同

1.什么是抽象类?
在Java中,一个没有方法体的方法就应该定义为抽象方法,而如果一个类中有抽象方法,那么这个类就一定要定义为抽象类。
2.抽象类、接口有什么特点?

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}

//抽象方法的定义
public abstract void eat();

抽象类特点:

  1. 抽象类中不一定包含抽象方法,抽象方法所在的类一定是抽象类

  2. 抽象类可以包含非抽象方法、静态方法

  3. 抽象类不能实例化

  4. 抽象类可以有构造方法

  5. 一个类只能继承一个抽象类

  6. 抽象类的子类

    • 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    • ​ 要么是抽象类

接口特点:

  1. 接口中必须全部都是抽象方法
  2. 接口中不能定义构造器
  3. 接口中不能有静态方法
  4. 接口中的成员必须全部都是public修饰的
  5. 一个类可以实现多个接口

相同点:

  1. 都不能够被实例化
  2. 都可以用来作为引用数据类型
  3. 如果一个类继承抽象类或实现接口,必须重写所有的抽象方法,否则该类也必须是抽象类
  4. 抽象方法不能是静态的,因为抽象方法必然会被子类重写,而静态方法是无法被重写的

3.抽象类的具体使用

  • 案例需求

    ​ 定义猫类(Cat)和狗类(Dog)

    ​ 猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)

    ​ 狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)

  • 实现步骤

    1. 猫类和狗类中存在共性内容,应向上抽取出一个动物类(Animal)
    2. 父类Animal中,无法将 eat 方法具体实现描述清楚,所以定义为抽象方法
    3. 有抽象方法必须为抽象类,将Animal定义为抽象类
    4. 让 Cat 和 Dog 分别继承 Animal,重写eat方法
    5. 测试类中创建 Cat 和 Dog 对象,调用方法测试
  • 代码实现

    • 动物类
  public abstract class Animal {
    public void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }

    public Animal(){

    }
	//抽象方法
    public abstract void eat();
}
  • 猫类
public class Cat extends Animal {
    @Override
    //重写抽象方法
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
  • 狗类
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}
  • 测试类
public static void main(String[] args) {
        Dog d = new Dog();
        d.eat();//重写之后的eat
        d.drink();//非抽象方法不需要重写,可以直接调用

        Cat c = new Cat();
        c.drink();
        c.eat();

    }
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