设计模式-结构型-09-外观模式

1、影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

  • 直接用遥控器:统筹各设备开关
  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD,选dvd
  • 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决影院管理

在这里插入图片描述

ClientTest{
    public static void main(String[] args){
        // 1、创建相关的对象
        // 2、调用创建的各个对象的一系列方法
        // 3、调用DVDPlayer对象的play方法
    }
}

传统方式解决影院管理问题分析

  • 1)在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  • 2)不利于在 ClientTest 中去维护对子系统的操作
  • 3)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
  • 4)也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 ==》外观模式

2、外观模式基本介绍

外观模式(Facade),也叫过程模式(或门面模式)

外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节,这个接口使得这一子系统更加容易使用

原理类图

在这里插入图片描述
原理类图的说明(外观模式的角色)

● 1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
● 2)调用者(Client):外观接口的调用者
● 3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,是功能的实际提供者

3、外观模式解决影院管理

  • 1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的,比如:
    • 在 PC 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等)
    • 手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)
  • 2)外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

在这里插入图片描述
使用外观模式来完成家庭影院项目

在这里插入图片描述
UML 类图

在这里插入图片描述
核心代码

【投影仪】

public class Projector {
    private static Projector projector = new Projector();

    public static Projector getInstance() {
        return projector;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开投影仪...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭投影仪...");
    }

    public void focus() {
        System.out.println("投影仪聚焦...");
    }

    public void zoom() {
        System.out.println("投影仪放大...");
    }
}

【DVD 播放器】

public class DVDPlayer {
    private static DVDPlayer player = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return player;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开DVD播放器...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭DVD播放器...");
    }

    public void play() {
        System.out.println("播放DVD播放器...");
    }

    public void pause() {
        System.out.println("暂停DVD播放器...");
    }

    public void setDvd(String dvd) {
        System.out.println("选dvd:" + dvd + "...");
    }
}

【荧幕】

public class Screen {
    private static Screen screen = new Screen();

    public static Screen getInstance() {
        return screen;
    }

    public void up() {
        System.out.println("升起荧幕...");
    }

    public void down() {
        System.out.println("拉下荧幕...");
    }
}

【立体声】

public class Stereo {
    private static Stereo stereo = new Stereo();

    public static Stereo getInstance() {
        return stereo;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开立体声...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭立体声...");
    }

    public void setVolume(Integer volume) {
        System.out.println("立体声音量+" + volume + "...");
    }
}

【灯光】

public class TheaterLights {
    private static TheaterLights lights = new TheaterLights();

    public static TheaterLights getInstance() {
        return lights;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开灯光...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭灯光...");
    }

    public void dim() {
        System.out.println("调暗灯光...");
    }

    public void bright() {
        System.out.println("调亮灯光...");
    }
}

【爆米花机器】

public class Popcorn {
    private static Popcorn popcorn = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance() {
        return popcorn;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开爆米花机器...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭爆米花机器...");
    }

    public void pop() {
        System.out.println("取出爆米花...");
    }
}

【家庭影院 Facade】

public class HomeTheaterFacade {
    private Popcorn popcorn;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;
    private TheaterLights lights;
    private Projector projector;
    private DVDPlayer player;

    public HomeTheaterFacade() {
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.lights = TheaterLights.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.player = DVDPlayer.getInstance();
    }

    public void ready() {
        lights.on(); // 打开灯光
        popcorn.on(); // 开爆米花机
        screen.down(); // 放下屏幕
        projector.on(); // 开投影仪
        projector.focus();
        projector.zoom();
        stereo.on(); // 开音响,设置音量
        stereo.setVolume(8);
        player.on(); // 开DVD,选dvd
        player.setDvd("坦塔尼克号");
        popcorn.pop(); // 去拿爆米花,关闭机器
        popcorn.off();
        lights.dim(); // 调暗灯光
    }

    public void play() {
        player.play();
    }

    public void pause() {
        player.pause();
    }

    public void end() {
        player.off();
        projector.off();
        stereo.off();
        lights.bright();
        screen.up();
    }
}

【客户端】

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        System.out.println("===========家庭影院初始化============");
        homeTheaterFacade.ready();
        System.out.println("===========家庭影院沉浸式播放============");
        homeTheaterFacade.play();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("===========家庭影院暂停============");
        homeTheaterFacade.pause();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("===========家庭影院沉浸式播放============");
        homeTheaterFacade.play();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("===========家庭影院结束============");
        homeTheaterFacade.end();
    }
}

4、MyBatis 框架源码分析

MyBatis 中 Configuration 去创建 MetaObject 对象时使用到了外观模式

代码分析

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
示意图

在这里插入图片描述

5、外观模式总结

优缺点

  • 优点

    • 松散耦合
      使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;

    • 简单易用
      客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。

    • 更好的划分访问层次
      有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

  • 缺点

    • 业务封装类越来越多

注意事项和细节

  • 1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  • 2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  • 3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  • 4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
  • 5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
  • 6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的
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