一、H5C3
(一)H5C3和Html,css相比有什么变化
1.H5:
H5新增元素: | header、footer、section、aside、nav、article、button、progress(进度条标签)、 |
H5的新增表单属性: | placeholder(input输入框的提示信息)、 autofocus(input页面加载后自动获取焦点)、 required(输入框的值不能为空,表单提交时判断)、 maxlength(最大长度)、minlength(最小长度)、 novalidate(不验证表单)、autocomplete(设置是否自动完成) |
H5新增的表单输入框类型: | email(提交时验证是否有@符号)、 url(提交时验证是否含有http://或者https://)、 number (只能输入数字)、 search(右侧有×号,点击清空内容)、 range(显示滚动条范围)、 color(显示拾色器)、time(显示小时和分钟时间)、 data(显示年月日)、month(显示年月) |
audio(音频) | Controls:音频控件 Loop:循环播放 Muted:静音 |
video(视频) | Controls:视频控件 Loop:循环播放 Muted:静音 Height:高度 Width:宽度 |
2.C3:
属性选择器
选择所有带有x属性元素 | [属性名] |
选择所有带有x属性=y属性的元素 | [x=”y”] |
选择所有带有x属性=y-开头属性的元素 | [x|=”y”] |
选择所有带有x属性=y属性值开头的元素 | [x^=”y”] |
选择所有带有x属性=y属性值结尾的元素 | [x$=”y”] |
选择所有带有x属性=包含y属性值子字符的元素 | [x*=”y”] |
伪类选择器
:first-child | 获取指定选择器的第一个元素 |
:last-child | 获取指定选择器的最后一个元素 |
:nth-child(n) | 获取指定选择器的第n个元素(所有子元素的顺序) |
:nth-last-child | 获取指定选择器的第n个元素(从最后一个开始计数) |
:nth-of-type(n) | 获取指定选择器的第n个元素(所有指定选择器的顺序) |
:nth-last-of-type(n) | 获取指定选择器的第n个元素(从最后一个开始计数) |
伪元素选择器
::first-letter | 选中文本内容的第一个汉字或者字母 |
::first-line | 选中文本内容的第一行 |
::before | 在当前元素的内部的前边添加 |
::after | 在当前元素的内部的后边添加 |
CSS3新增
CSS3颜色: | 新增RGBA,HSLA模式 |
CSS3阴影: | box-shadow(盒子阴影),text-shadow(文本阴影) |
CSS3圆角边框: | border-radius |
CSS3盒子模型: | box-sizing |
CSS3背景: | background-size 设置背景图片的尺寸 background-origin 设置背景图片的原点 background-clip 设置背景图片的裁切区域 |
CSS3渐变: | linear-gradient(线性渐变)、radial-gradient(径向渐变) |
CSS3过渡: | transition-property (css属性) transition-duration(过渡的周期) transition-timing-function(过渡的时间速度曲线):ease(默认的)、linear(匀速的) transition-delay(过渡的延迟) |
CSS3自定义动画: | animation-name动画的名称 animation-duration动画的周期 animation-timing-function动画的时间速度曲线 animation-delay动画的延迟 animation-iteration-count动画的次数(infinite无限) animation-paly-state:paused动画的暂停 动画的开始:@keyframes动画的名称 开始From{} 结束to{} |
CSS3-2D转换: | transform:translate(x,y)平移 rotate(x,y)旋转 skew(x,y)扭曲 scale(x,y)缩放拉伸 |
CSS3-3D转换: | transform-style:preserve-3d; |
2.标签元素分类,和特点
块状元素:
hn/p/div/ul/ol/dl/li/dd/dt/table/thead/tbody/caption/tr/form/header/footer/section/nav/article/aside
特点:(1)有默认的宽高,宽是父元素的100%,高是内容撑起来的实际高度(table除外,p标签不能包含块状元素)
(2)宽高可以设置
(3)可以包含任意元素
(4)独占一行
(5)四个方向的内外边距都是可以设置的
行内元素:
Span/a/b/strong/i/em/u/ins/s/del
特点:(1)有默认的宽高,都是内容所撑起来的
(2)设置宽高无效
(3)一般只能包含行内元素和文本内容
(4)相邻的行内元素在同一行上显示
(5)水平方向的外边距可以设置,垂直方向设置无效。内边距四个方向都可以设置
行内块元素:
Img/audio/video/input/button/labe;/select/option/textarea
特点:(1)有默认的宽高,由本身特点所决定
(2)宽高可以设置
(3)一般不包含其他元素
(4)相邻的行内块元素在同一行显示
(5)四个方向的内外边距都是可以设置的
3.圣杯布局(双飞翼布局)有哪几种实现方式
(1)calc :中间盒子宽度设置为width:calc(100%-两边宽度之和),左中右三个盒子都 设置为float:left |
(2)浮动:左右两个盒子分别设置为float:left/float:right,中间盒子设置左右内边 距padding; |
(3)定位position:左右两个盒子设置为position:absolute;top:0;left:0/right:0; 中间盒子设置左右内边距padding; |
(4)弹性布局扩张因子:左右两个盒子设置固定宽度;body设置display:flex;中间 盒子设置flex-grow:1; |
4.弹性盒模型有哪些属性和属性值,什么效果
display:flex | 当前的容器时弹性父容器 |
flex-directionsh设置项目排列方向(主轴) | Row默认值从左向右 Row-reverse从右向左 Column从上到下 Column-reverse从下向上 |
justify-content设置项目在主轴方向上的对齐方式 | flex-start(默认值):左对齐; flex-end:右对齐; center: 居中; space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等; space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍; |
align-items设置项目在交叉轴方向上对齐方式 | stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。 flex-start:交叉轴的起点对齐。 flex-end:交叉轴的终点对齐。 center:交叉轴的中点对齐。 baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。 |
flex-warp设置超出容器的项目是否换行 | nowrap(默认值):项目显示在一行中,默认情况下会缩小它们以适应Flex容器的宽度; wrap:如果需要,从左到右和从上到下,弹性项目将显示在多行中; wrap-reverse:如果需要,从左到右和从下到上,弹性项目将显示在多行中; |
align-content设置项目换行的对齐方式 | flex-start:与交叉轴的起点对齐。 flex-end:与交叉轴的终点对齐。 center:与交叉轴的中点对齐。 space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。 space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。 stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。 |
Item项目的属性 | order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。 |
align-self | align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。 |
5.常见的盒子模型有哪些,有什么区别
"box-sizing:content-box;(普通盒模型、默认) | 标准盒模型:设置的宽度就等于内容的宽度 |
box-sizing:border-box;(怪异盒模型、IE盒模型) | 怪异盒模型:内容的宽度 = 设置的宽度 - border的宽度 - padding的宽度" |
普通盒模型会因内外边距和边框的设置而改变大小
不会因设置内外边距和边框而改变盒子的大小
6.写一个网易云播放动画,图片旋转+撞针来回拨动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.pointer1 {
position: absolute;
top: -200px;
left: 15px;
width: 10px;
height: 100px;
background-color: red;
transform-origin: left top;
transform: rotate(-30deg);
transition: transform 1s linear;
}
.pointer2 {
position: absolute;
top: -200px;
left: 15px;
width: 10px;
height: 100px;
background-color: red;
transform-origin: left top;
transition: transform 1s linear;
}
.altum {
margin: auto;
width: 200px;
height: 200px;
border-radius: 50%;
background-color: coral;
text-align: center;
line-height: 200px;
}
.play {
position: relative;
margin: auto;
width: 40px;
height: 30px;
text-align: center;
line-height: 30px;
background-color: chartreuse;
color: white;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="altum" id="altum">转圈</div>
<div class="play" id="play">
播放
<div class="pointer1" id="pointer"></div>
</div>
</body>
<script>
let n = 0;
let flag = false;
var timer;
let pointer = document.getElementById('pointer');
let altum = document.getElementById('altum');
let play = document.getElementById('play');
play.onclick = () => {
this.flag = !this.flag;
if(this.flag){
timer = setInterval(() => {
altum.style.transform = `rotate(${n+=10}deg)`;
},200);
pointer.className = 'pointer2';
}else {
clearInterval(timer);
pointer.className = 'pointer1';
}
}
</script>
</html>
7.说一下对浮动的理解,(什么是浮动,有什么用,怎么用,有什么问题,怎么清除浮动)
浮动:元素脱离标准流,漂浮到指定位置的过程,设置浮动的初衷是实现文字环绕图片的效果
有什么用: 块级元素相邻
怎么用:float:left左浮动right右浮动
问题:添加浮动后的子元素撑不开父元素的高度(因为浮动不占位置)
清除浮动:
(1)额外标签法:给子元素添加额外的兄弟元素(不规范。不够语义化)
(2)为父级元素添加overflow:hidden;(局限于浮动类)
(3)伪元素清除浮动(推荐)
(4)双伪元素清除浮动、 .clearfix {* zoom:1;}
8.伪类有哪些,作用和书写顺序
:link | 未访问时的表现 |
:visited | 访问过后的表现 |
:hover | 鼠标移入的表现 |
:active | 鼠标单机的表现 |
9.如何去掉相邻两个图片中间的白边
(1)转为块级元素再浮动
(2)为父元素添加font-size:0;
10.如何实现文字垂直水平居中,盒子垂直水平居中
文字垂直居中:设置line-height的值和为div盒子的height值
文字水平居中:text-algin:center;
盒子垂直居中: 通过弹性布局改变主轴方向以及设置justify-content:center;
盒子水平居中: margin:auto;
11.单行文本溢出显示省略号,多行文本溢出显示省略号
单行:white-space:nowrap;
overflow:hidden;
text-overflow:ellipsis;
多行:height:auto;
-webkit-line-clamp:3;
display:-webkit-box;
-webkit-box-orient:vertical;
overflow:hidden;
二、JS+ES6
1.js数据类型有哪些
基本类型:数字类型(NUMBER)、字符串类型(String)、布尔类型(Boolean)、空型(null)、未定义型(undef)、唯一值型(symbol)
引用数据类型:数组、函数、对象、set、map
2.内置对象有哪些
内置对象:数学对象Math、日期对象new Data()、数组对象new Array()、字符串对象new String()
数学对象:
Math.PI // 圆周率 |
Math.random() // 生成随机数 (0-1) |
Math.floor() // 向下取整 |
Math.ceil() / /向上取整 |
Math.round() // 取整,四舍五入 |
Math.abs() // 绝对值 |
Math.max() // 求最大 |
Math.min() //求最小值 |
日期对象:
var date = new Date() //当前的时间 |
var year = date.getFullYear() //获取年 |
var month = date.getMonth()+1 //获取月 |
var dates = date.getDate() // 获取日 |
var h = date.getHours() // 获取小时 |
var m = date.getMinutes() // 获取分钟 |
var s = date.getSeconds() // 获取秒 |
var ms = date.getMilliseconds() // 获取毫秒 |
var week = date.getDay(); //获取周 |
数组对象:
var arr = new Array() //创建数组对象 |
判断是否是数组的方式:1、instanceof 2、Array.isArray(变量/值) |
数组添减:1、前面添加unshift() 2、后面添加push() 3、去掉最后一个pop() 4、去掉第一个shift() |
reverse 方法,数组翻转 |
sort方法,数组排序 |
concat方法,连接字符,拼接字符串,返回一个新数组不会改变原来的大小 |
slice 方法,选取数组的一部分,并返回一个新数组。 |
splice 方法,用于添加或删除数组中的元素 |
indexOf方法,从前往后找 找到最近的为止 然后输出索引值,如果寻找的值 在该数组中并不存在 则会输出-1 |
lastIndexOf方法,从后往前找 找到最近的为止 然后输出索引值,如果寻找的值 在该数组中并不存在 则会输出-1 |
join方法,数组转化为字符串,如果括号中什么都不加 也是默认以逗号隔开,如果添加符号 就会以添加的符号隔开 |
foreach 方法遍历数组 |
some 方法用以判断数组中某一项是否满足条件 |
every方法,判断数组中所有元素是否满足条件,返回boolean值 |
map方法,相当于中间处理函数,返回映射数组 |
filter方法,用于创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。 |
find方法,返回通过测试(函数内判断)的数组的第一个元素的值。 findIndex 则是返回索引 |
字符串对象:
indexOf方法,从前往后找 找到最近的为止 然后输出索引值,如果寻找的值 在该数组中并不存在 则会输出-1 |
lastIndexOf方法,从后往前找 找到最近的为止 然后输出索引值,如果寻找的值 在该数组中并不存在 则会输出-1 |
substr(start,length),从start位置开始(索引号),length取的个数 |
substring(start,end),从start位置开始,截取到end位置,end取不到,基本和slice相同,但是不接受负值。 |
concat(str1,str2,str3…),concat()方法用于连接两个或多个字符串。拼接字符串,等效于+,+更常用 |
slice(start,end),从start位置开始,街取到end位置,end取不到(他们俩都是索引号) |
charAt(index),获取指定位置字符 |
trim(),去除字符串前后的空白 |
split(‘分隔符’), 字符转换为数组 |
replace(‘被替换的字符’,‘替换为的字符’),替换字符串 |
search(),检索位置,用于检索字符串中指定的子字符串,返回子字符串的起始位置 |
3.数组方法有哪些
join (原数组不受影响) | 该方法可以将数组里的元素,通过指定的分隔符,以字符串的形式连接起来。返回值:返回一个新的字符串 |
split (原数组不受影响) | 该方法是用过指定的分隔符,将字符串分割成数组。返回值:返回一个新的数组 |
push(改变原数组) | 该方法可以在数组的最后面,添加一个或者多个元素;结构: arr.push(值);返回值:返回的是添加元素后数组的长度. |
pop(改变原数组) | 该方法可以在数组的最后面,删除一个元素;结构: arr.pop();返回值:返回的是刚才删除的元素 |
unshift(改变原数组) | 该方法可以在数组的最前面,添加一个或者几个元素;结构: arr.unshift(值);返回值: 返回的是添加元素后数组的长度 |
shift(改变原数组) | 该方法可以在数组的最前面,删除一个元素;结构: arr.shift();返回值: 返回的是刚才删除的元素 |
reverse 翻转数组(改变原数组) | 结构:arr.reserse() |
sort(改变原数组) | 该方法可以对数组进行排序.默认从大到小,其中的参数是一个函数 |
concat(原数组不受影响) | 该方法可以把两个数组里的元素拼接成一个新的数组;返回值: 返回拼接后的新数组 |
slice 截取(原数组不受影响) | 该方法可以从数组中截取指定的字段,返回出来;返回值:返回截取出来的字段,放到新的数组中,不改变原数组 |
splice(改变原数组) | 结构1: arr.splice(start,deletedCount) 纯删除;从start下标开始,删除几个 结构2:arr.splice(start,deletedCount,item) 替换;从start下标开始,删除几个,并在该位置添加item 结构3: arr.splice(start,0,item) 纯添加;从start下标开始,删除0个,并在该位置添加item,start开始全部往后移动 |
indexOf | 该方法用来查找元素在数组中第一次出现的位置;结构: arr.indexOf(元素) |
lastIndexOf | 该方法用来查找元素在数组从后往前第一次出现的位置;结构: arr.lastIndexOf(元素) |
forEach() | 该方法等同于for循环,没有返回值 |
map() | 映射,该方法使用和forEach大致相同,但是该方法有返回值,返回一个新数组,新数组的长度和原数组长度相等 |
filter() | filter方法: 有返回值, 过滤出符合条件的元素 |
some | 判断数组中有没有符合条件的项(只要有,就返回true),如果一个都没有,才返回false |
every | 判断数组中所有的项是否满足要求,如果全都满足,才返回true,否则返回false |
find | 找到符合条件的项,并且返回第一项 |
findIndex | 找到符合条件的项的下标,并且返回第一个 |
4.数组去重几种方式
1、定义一个新数组,并存放原数组的第一个元素,然后将元素组一一和新数组的元素对比,若不同则存放在新数组中 |
2、先将原数组排序,在与相邻的进行比较,如果不同则存入新数组。 |
3、利用对象属性存在的特性,如果没有该属性则存入新数组。 |
4、利用数组的indexOf下标属性来查询。 |
5、利用数组原型对象上的includes方法。 |
6、利用数组原型对象上的 filter 和 includes方法。 |
7、利用数组原型对象上的 forEach 和 includes方法。 |
8、利用数组原型对象上的 splice 方法。 |
9、利用数组原型对象上的 lastIndexOf 方法。 |
10、利用 ES6的set 方法。 |
详情见之前的文章——
(5条消息) 常用的数组去重的几种方式_终将抵达丶的博客-CSDN博客
5.数组深拷贝几种方式
1、for循环实现 |
2、slice方法 |
3、concat方法 |
4、ES6扩展运算符实现 |
6.对象深拷贝几种方式
1、通过JSON.stringify() 和 JSON.parse() 将对象转为字符串之后在转为对象。当值为undefined、function、symbol会在转换过程中被忽略。 |
2、es6解构赋值,只能深度拷贝对象的第一层,如果对象中的属性也是对象的话,没有办法进行深度拷贝的 |
3、for in 循环遍历对象,只能深度拷贝对象的第一层 |
4、Object.assign() 对象的合并,第一个参数必须是空对象,只能深度拷贝对象的第一层 |
5、利用循环和递归的方式,在循环递归中需要注意设置临界值(typeof obj[key] == ‘object’),否则会造成死循环 |
7.定时器有几种,有什么区别
分为setTimeout、setInterval、requeTanimationFrame(动画API) setTimeout只执行一次、setInterval可以执行多次;清除setTimeout,clearTimerout、清除setInterval,clearInterval |
8.说下对Promise的理解
1、Promise是一个构造函数,可以通过 new Promise()得到一个 Promise 的实例;
2、在 Promise 上,有两个函数,分别叫做 resolve(成功之后的回调函数) 和 reject(失败之后的回调函数) ;
3、在 Promise 构造函数的 Prototype 属性上,有一个 .then() 方法,也就说,只要是 Promise 构造函数创建的实例,都可以访问到这个 .then() 方法 ;
4、Promise 表示一个 异步操作;每当我们 new 一个 Promise 的实例,这个实例,就表示一个具体的异步操作;
5、既然 Promise 创建的实例,是一个异步操作,那么,这个 异步操作的结果,只能有两种状态:
状态1: 异步执行成功了,需要在内部调用 成功的回调函数 resolve 把结果返回给调用者;
状态2: 异步执行失败了,需要在内部调用 失败的回调函数 reject 把结果返回给调用者;
6、由于 Promise 的实例,是一个异步操作,所以,内部拿到 操作的结果后,无法使用 return 把操作的结果返回给调用者; 这时候,只能使用回调函数的形式,来将成功 或 失败的结果,返回给调用者;
7、我们可以在 new 出来的 Promise 实例上,调用 .then() 方法,预先为 这个 Promise 异步操作,指定成功(resolve) 和 失败(reject) 回调函数;
8、我们 new 出来的 Promise, 只是代表形式上的一个异步操作;什么是形式上的异步操作:就是说,我们只知道它是一个异步操作,但是它做什么具体的异步事情,目前还不清楚
9.说下对模块导入导出的理解
导出变量:export{}
导入变量:import{}
注意:
- 整体导入所有的变量 import * as 自定义对象 from ‘url’
默认导出(只能导出一个)export default
10.箭头函数和普通函数的区别
箭头函数比普通函数更加简洁 |
箭头函数没有自己的this,它只会在自己作用域的上一层继承this |
箭头函数继承来的this指向永远不会改变 |
call()、apply()、bind()等方法不能改变箭头函数中this的指向 |
箭头函数不能作为构造函数使用 |
箭头函数没有自己的arguments |
箭头函数没有prototype |
11.Js实现约瑟夫环问题(m个人留1个或者留n-1个)
// sum代表多少个人,score代表报什么数组排除
function ring (sum, score) {
var numbers = [];
for (var i = 1; i <= sum; i++) {
numbers.push(i);
}
var flag = 0;
while (numbers.length > 1) {
l = numbers.length;
for (var j = 0; j < l; j++) {
flag++;
// 为3时,用splice方法从numbers数组中去掉,改变元数组
// 因原数组长度-1,所以索引-1,循环的长度-1
// 当编号为100时,flag = 1,重新开始报数是1的flag为2,解决的龙摆尾报数的问题
if (flag == score) {
flag = 0;
numbers.splice(j, 1);
j--;
l--;
}
}
}
return numbers[0];
};
console.log(ring(100, 3));
console.log(ring(200, 3));
ring(100, 3) // 91
ring(100, 5) // 47
ring(200, 3) // 128
12.数组排序的几种写法
- 利用sort()方法排序;
- 冒泡排序法;
- 选择排序法:选一个最大或最小的进行比较排序;
- 插入排序法:选定一个数据,遍历数组不断比较;