Android图片压缩总结

首先该文章是总结, 不是原创, 是通过看网上其他大神的文章和自己的一些实践总结出来的.

一.图片的存在形式

1.文件形式(即以二进制形式存在于硬盘上)

2.流的形式(即以二进制形式存在于内存中)

3.Bitmap形式

这三种形式的区别: 文件形式和流的形式对图片体积大小并没有影响,也就是说,如果你手机SD卡上的如果是100K,那么通过流的形式读到内存中,也一定是占100K的内存,注意是流的形式,不是Bitmap的形式,当图片以Bitmap的形式存在时,其占用的内存会瞬间变大, 我试过500K文件形式的图片加载到内存,以Bitmap形式存在时,占用内存将近10M,当然这个增大的倍数并不是固定的

检测图片三种形式大小的方法:

文件形式: file.length()

流的形式: 讲图片文件读到内存输入流中,看它的byte数

Bitmap:    bitmap.getByteCount()

二.常见的压缩方式

1. 将图片保存到本地时进行压缩, 即将图片从Bitmap形式变为File形式时进行压缩,

   特点是:  File形式的图片确实被压缩了, 但是当你重新读取压缩后的file为 Bitmap是,它占用的内存并没有改变  

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public  static  void  compressBmpToFile(Bitmap bmp,File file){
         ByteArrayOutputStream baos =  new  ByteArrayOutputStream();
         int  options =  80 ; //个人喜欢从80开始,
         bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
         while  (baos.toByteArray().length /  1024  100 ) {
             baos.reset();
             options -=  10 ;
             bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
         }
         try  {
             FileOutputStream fos =  new  FileOutputStream(file);
             fos.write(baos.toByteArray());
             fos.flush();
             fos.close();
         catch  (Exception e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }

方法说明: 该方法是压缩图片的质量, 注意它不会减少图片的像素,比方说, 你的图片是300K的, 1280*700像素的, 经过该方法压缩后, File形式的图片是在100以下, 以方便上传服务器, 但是你BitmapFactory.decodeFile到内存中,变成Bitmap时,它的像素仍然是1280*700, 计算图片像素的方法是 bitmap.getWidth()和bitmap.getHeight(), 图片是由像素组成的, 每个像素又包含什么呢? 熟悉PS的人知道, 图片是有色相,明度和饱和度构成的.

该方法的官方文档也解释说, 它会让图片重新构造, 但是有可能图像的位深(即色深)和每个像素的透明度会变化,JPEG onlysupports opaque(不透明), 也就是说以jpeg格式压缩后, 原来图片中透明的元素将消失.所以这种格式很可能造成失真

既然它是改变了图片的显示质量, 达到了对File形式的图片进行压缩, 图片的像素没有改变的话, 那重新读取经过压缩的file为Bitmap时, 它占用的内存并不会少.(不相信的可以试试)

因为: bitmap.getByteCount() 是计算它的像素所占用的内存, 请看官方解释: Returns the number of bytes used to store this bitmap's pixels.

2.将图片从本地读到内存时,进行压缩 ,即图片从File形式变为Bitmap形式

 特点: 通过设置采样率, 减少图片的像素, 达到对内存中的Bitmap进行压缩

先看一个方法: 该方法是对内存中的Bitmap进行质量上的压缩, 由上面的理论可以得出该方法是无效的, 而且也是没有必要的,因为你已经将它读到内存中了,再压缩多此一举, 尽管在获取系统相册图片时,某些手机会直接返回一个Bitmap,但是这种情况下, 返回的Bitmap都是经过压缩的, 它不可能直接返回一个原声的Bitmap形式的图片, 后果可想而知

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private  Bitmap compressBmpFromBmp(Bitmap image) {
         ByteArrayOutputStream baos =  new  ByteArrayOutputStream();
         int  options =  100 ;
         image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,  100 , baos);
         while  (baos.toByteArray().length /  1024  100 ) {
             baos.reset();
             options -=  10 ;
             image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
         }
         ByteArrayInputStream isBm =  new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm,  null , null );
         return  bitmap;
     }

再看一个方法:

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     private  Bitmap compressImageFromFile(String srcPath) {
         BitmapFactory.Options newOpts =  new BitmapFactory.Options();
         newOpts.inJustDecodeBounds =  true ; //只读边,不读内容
         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);
  
         newOpts.inJustDecodeBounds =  false ;
         int  w = newOpts.outWidth;
         int  h = newOpts.outHeight;
         float  hh = 800f; //
         float  ww = 480f; //
         int  be =  1 ;
         if  (w > h && w > ww) {
             be = ( int ) (newOpts.outWidth / ww);
         else  if  (w < h && h > hh) {
             be = ( int ) (newOpts.outHeight / hh);
         }
         if  (be <=  0 )
             be =  1 ;
         newOpts.inSampleSize = be; //设置采样率
          
         newOpts.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888; //该模式是默认的,可不设
         newOpts.inPurgeable =  true ; // 同时设置才会有效
         newOpts.inInputShareable =  true ; //。当系统内存不够时候图片自动被回收
          
         bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);
//      return compressBmpFromBmp(bitmap);//原来的方法调用了这个方法企图进行二次压缩
                                     //其实是无效的,大家尽管尝试
         return  bitmap;
     }

方法说明: 该方法就是对Bitmap形式的图片进行压缩, 也就是通过设置采样率, 减少Bitmap的像素, 从而减少了它所占用的内存

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