如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做:
CString s(_T("File.ext"));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
LPTSTR dot = strchr(p, '' . '');
if(p != NULL)
*p = _T(''/0'');
s.ReleaseBuffer();
这是 GetBuffer 的第一种用法,也是最简单的一种,不用给它传递参数,它使用默认值 0,意思是:“给我这个字符串的指针,我保证不加长它”。当你调用 ReleaseBuffer 时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。
必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。研究以下代码:
CString s(...);
LPTSTR p = s.GetBuffer();
//... 这个指针 p 发生了很多事情
int n = s.GetLength(); // 有可能给出错误的答案!!!
s.TrimRight(); // 不能保证能正常工作!!!!
s.ReleaseBuffer(); // 现在应该 OK
int m = s.GetLength(); // 这个结果可以保证是正确的。
s.TrimRight(); // 将正常工作。
假设你想增加字符串的长度,你首先要知道这个字符串可能会有多长,好比是声明字符串数组的时候用:
char buffer[1024];
表示 1024 个字符空间足以让你做任何想做得事情。
在 CString 中与之意义相等的表示法:
LPTSTR p = s.GetBuffer(1024);
调用这个函数后,你不仅获得了字符串缓冲区的指针,而且同时还获得了长度至少为 1024 个字符的空间(注意,我说的是“字符”,而不是“字节”,因为 CString 是以隐含方式感知 Unicode 的)。
同时,还应该注意的是,如果你有一个常量串指针,这个串本身的值被存储在只读内存中,如果试图存储它,即使你已经调用了 GetBuffer ,并获得一个只读内存的指针,存入操作会失败,并报告存取错误。