DirectX
人生无回头路
这个作者很懒,什么都没留下…
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多窗口问题
Introduction In DirectX 8, support for rendering to multiple windows is provided through the creation of additional swap chains. However, there are currently no examples of this in the SDK, and the d转载 2005-11-21 14:55:00 · 944 阅读 · 0 评论 -
BSP树(1)
BSP树1969年发明,90年代后用到游戏中。BSP树是一个结构,可以分割为子集。BSP算法在pre-processing的时候处理多边形,而不是在run-time。BSP树的结构定义如下:class BSPTree{ BSPTreeNode RootNode}class BSPTreeNode{ BSPTree Tree BSPTreePolygon Divider BSPTreeNode *R转载 2005-12-10 02:34:00 · 780 阅读 · 0 评论