元宇宙时代,尝试带大家探索数字世界中隐蔽的管网设施
近年来,因智慧城市、数字孪生领域信息化项目建设需要,有必要探索和研发一套三维管网自动建模程序,以解决综合管线、专业管线(排水、供水、燃气等系统)、BIM管线应用中,传统手工建模的难点和痛点,输出跨平台通用模型格式。
技术核心:
- 程序自动化,效率极高
- 三维管网对象化,非符号化(传统GIS概念),唯一编码
- 每一个模型对象都有一套智能生成算法,提供精细度、材质、渲染节点等参数
- 原生轻量化,智能算法优化
- 立足三维空间,业务能力覆盖管线全生命周期,将真实世界管网映射到数字孪生世界
- 对用户友好,无缝对接规划设计、测绘普查、修补测工程、BIM工程和管网运营等应用场景,将管理能力从2D全面提升到3D
- 提供云模式在线建模接口
- 对外开放合作,拥抱广大数字孪生引擎和GIS平台
小试牛刀
样例数据分析(标准精度):
分析项 | 数量 | 单位 |
---|---|---|
管线对象 | 1005 | 个 |
面 | 2089651 | 个 |
三角面 | 3965430 | 个 |
顶点 | 2089651 | 个 |
纹理贴图文件 | 1.4 | M |
blender数据文件 | 281 | M |
导出fbx模型文件 | 90 | M |
导出obj模型文件 | 343 | M |
3dtiles切片松散型 | 365 | M |
管网模型精度越高数据量越大,反之越小
建模成果-demo
理解&应用经验
对于传统三维管线应用: 1、往往只解决了三维视觉看的需求,同时关联一些静态信息和IOT动态传感信息; 2、在三维管网更新机制和三维场景真实度还原度方面,还有很大的短板。现在市面上很多基于游戏引擎做的数字孪生高精场景往往是手工制作,数据精度误差大、更新成本高、工时长。也有一些基于GIS平台的数字孪生应用采用了基于二维数据实时渲染(三维模型符号库)的方法,这类情况下,还要面对昂贵的平台成本和模型库制作成本(比如变径管点和多通这样的特殊情况,还是不能很好的解决); 3、结合多年的项目实践,我们尝试找到一种更好、更高效的方式,以满足三维管线制作、更新维护的需要。
建模程序&在线接口能力支撑:
- 三维场景应用,批量生成高精度三维管线,支持三维单体对象更新替换
- 大场景三维应用,灵活控制模型精度,减少数据体量,优先选择加载模型切片,进行空间范围分片管理(更新)
- 小场景三维应用,提高模型精度,直接加载fbx模型,单体模型管理(更新)
- 支持pbr材质
游戏引擎加载效果
Unity3D
待补充
UE4
待补充
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