介绍
MFC利用GdipButton实现png透明按钮,并增加了直接加载PNG文件用作按钮图像,而不是之前须先包含到程序资源中再加载。有demo示例。
按钮的高亮与灰度图像都是自动生成。工程用VS2015
初始化GDI+
第1步
在stdafx.h中增加
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
第2步. 定义 CMyApp 类成员变量
在 CMyApp 类的头文件类定义中加入如下语句 :
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
第3步. 在程序启动时初始化 gdi+
在 CMyApp 类的重载函数 CMyApp::InitInstance() 中加入如下语句 :
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup( & m_gdiplusToken, & gdiplusStartupInput, NULL);
第4步. 在程序终止时释放 gdi+
重载CMyApp 类的函数 CMyApp::ExitInstance() 并加入如下语句 :
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
完成上述五步, 您可以编译一下程序, 如果没有错误发生那么恭喜您, 您的 gdi + 环境已经成功地加载到了程序中, 下面您就可以开始使用 gdi+ 进行绘图了
GdipButton使用方法
步骤1 - 将这些文件添加到您的项目
GdipButton.h
GdipButton.cpp
MemDC.h
CGdiPlusBitmap.h
步骤2 - 添加资源,成员变量和图像
使用资源编辑器在对话框中添加一个按钮,设置资源ID,然后在Caption框中删除文本。您可以将样式设置为Owner Draw,但不需要,因为代码将自动设置此样式。
使用类向导,添加一个变量到您刚刚创建的ID。在此示例中,我将ID设置为IDC_PLAY,并将变量名称设置为m_cPlay。编辑对话框的.h文件,并将控件更改CButton为CGdiButton。不要忘记包含文件“ GdipButton.h ”。
在资源编辑器中,从res文件夹导入.png文件,并将资源类型设置为PNG。使用PNG只是惯例,只要代码与命名相同,它就可以是任何东西。右键单击IDR_PNG1,选择属性,并将其重命名为有用的东西,IDR_PNG1IDR_PLAY在此示例中。
步骤3 - 添加LoadStdImage()函数
现在,我们只需要在初始化时将图像加载到按钮。在该OnInitDialg()功能中,在底部附近添加以下代码。
工程资源下载链接https://download.csdn.net/download/gmajvfhp/87749554