Unity
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gmf532196
这个作者很懒,什么都没留下…
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Grpc for C#
Protobuf : https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorialggrpc :gRPC 官方文档中文版_V1.0 C# | gRPCprotobuf笔记:syntax = "proto3";package tutorial;import "google/protobuf/timestamp.proto"; option csharp_namespace = ...原创 2022-01-11 21:53:47 · 495 阅读 · 0 评论 -
3D建模笔记
FBX ASCII和Binary不同格式的转换:# ASCII to BinaryFbxFormatConverter.exe -c in_ascii.fbx -o out_binary.fbx -binary# Binary to ASCIIFbxFormatConverter.exe -c in_binary.fbx -o out_ascii.fbx -ascii转换工具:https://github.com/BobbyAnguelov/FbxFormatConverter/rele.原创 2021-11-20 13:00:42 · 435 阅读 · 0 评论 -
Unity插件及使用记录
battleHub TreeView的使用: 1.add Canvas 2.add Treeview Prefab to the Canvas for the child of it. 3.添加subscribe and unsubscribe事件 4.Bind data items//可以拖/拽切换父节点,也可以多选来切换,选择后,自动滚动,选中单个或多个后按del删除UITable的使用: 1.右键UI/Table 2.在Table组件中,指定它的collectio...原创 2021-04-14 18:21:59 · 841 阅读 · 0 评论 -
架构-Unity
http://www.luzexi.com/2018/07/18/Unity3D%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%BC%96%E7%A8%8B%E4%B9%8B%E8%BF%9B%E9%98%B6%E4%B8%BB%E7%A8%8B-%E6%9E%B6%E6%9E%841.html实际上架构无处不在,它实质上是解决生活和工作中的问题的一种方案。除了自己着手寻找解决问题的方案外,其他方案,比如直接购买现成的,或者直接放弃,或者以外包以及部分外包的形式,以还有合作模式等来对解决问题,也是切实可行的原创 2021-03-22 10:36:43 · 236 阅读 · 2 评论 -
设计模式
1,什么是设计模式 设计模式的作用 解决同一种类型的问题 使用设计模式可以让代码结构更加清晰 2.面向对象设计中常见的七在设计原则: https://blog.csdn.net/qiulongtianshi/article/details/7570021 单一职责原则 :一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中; 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 开-闭原则 ;对扩展开放,对修改关闭.尽量通过添加类来实现,而...原创 2021-03-07 00:55:20 · 87 阅读 · 0 评论 -
Unity中的3D数学和渲染
3D数学的应用:图形学、游戏、虚拟现实和动画等坐标系:1D:是数轴,是一条规定了原点、方向和单位长度的直线。关于计数和度量的数学。数轴是个一维的图。2D:是笛卡尔坐标系3D:是空间直角坐标系,三维坐标系,三个轴互相垂直平面放射性坐标系: 相交于原点的两条数轴,构成了平面放射性坐标系笛卡尔坐标系:如果两条数轴上的度量单位相等,则称此放射性坐标系为笛卡尔坐标系笛卡尔直角坐标系: 数轴互相垂直的笛卡尔坐标系称为笛卡直角坐标系笛卡尔斜角坐标系: 数轴不垂直的笛卡尔坐标系称为笛卡斜角坐标系...原创 2021-02-09 01:23:13 · 757 阅读 · 0 评论 -
Oculus开发笔记
1.安装ODH(Oculus Developer Hub)原创 2021-01-19 09:28:17 · 594 阅读 · 0 评论 -
Hololens开发笔记
https://www.pianshen.com/article/5565687323/开发环境设置:一、Mac 虚拟机(ParallelsDesktop 13)配置HoloLens开发环境:https://blog.csdn.net/w530248323/article/details/79033297设置启用开发人员模式 VS 的安装与设置:勾选安装Universal Windows Platformdevelopment组件 ...原创 2020-12-25 14:19:15 · 355 阅读 · 0 评论 -
C#线程与多线程
线程:https://www.cnblogs.com/vvjiang/p/5457052.html线程分类:前台线程 和 后台线程;默认是前台线程(主线程就是一个前台线),可通过IsBackground 来查询和设置;区别:在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。而后台线程不管线程是否结束,只要所有前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。线程模型:.NET支持两种线程模型:STA(single threaded apartments) 和 ...原创 2020-09-21 17:52:33 · 465 阅读 · 0 评论 -
Unity ShaderLab
High Definition Render PipelinelLWRP :Lightweight Render PipelineURP : Universal Render PipelineShader Graph:只兼容 Scriptable Render Pipelines (SRPs),即High Definition Render Pipeline (HDRP)和 the Lightweight Render Pipeline (LWRP). 且这两个SRPs需要Unity 2018...原创 2020-09-04 12:14:30 · 207 阅读 · 0 评论 -
Unity存档
参考https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html原创 2020-08-25 18:21:39 · 5215 阅读 · 0 评论