游戏玩家PK

package cn.hp.demo03;

/**
 * 测试使用玩家类
 */
public class PlayerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建玩家对象
        Player p1 = new Player();
        p1.setName("龙傲天");
        p1.setType("战士");
        p1.setLife(100);
        p1.setDefense(20);
        p1.setAttack(30);

        Player p2 = new Player();
        p2.setName("赵日天");
        p2.setType("法师");
        p2.setLife(60);
        p2.setDefense(15);
        p2.setAttack(55);

        //开始PK
        p1.pk(p2);
    }
}
package cn.hp.demo03;

/**
 * 玩家类
 *  属性:名字,类型,血量,防御,攻击
 *  行为:自我介绍、pk
 */
public class Player {
    //封装:将属性设为private,提供公共的get和set方法间接访问,提升安全性
    private String name; //玩家名称
    private String type; //玩家类型:战士、法师
    private int life; //生命
    private int defense; //防御
    private int attack; //攻击力

    /**
     * 自我介绍
     */
    public void say(){
        System.out.println("我叫"+name+",是一个"+type+",我的生命值高达"+life+",防御"+defense+",攻击"+attack);
    }

    /**
     * pk的方法,和另一个玩家pk
     * @param p
     */
    public void pk(Player p){//对手
        //定义一个标记,0表示我方进攻,1表示敌方进攻
        int flag = 0;//默认我方先进攻

        //回合制pk,直到一方死亡
        while (true){
            //每次都显示剩余的生命值
            this.say();
            p.say();

            if(flag==0){
                //我方进攻: 敌方生命值-(我方攻击力-敌方防御力)
                int harm = (this.attack-p.defense);//得到伤害
                //暴击:伤害翻倍
                int sj = (int) Math.round(Math.random()*(2-1)+1);
                if(sj==2){
                    System.out.println(p.name+"被暴击了!!掉血"+harm*2);
                }else{
                    System.out.println(p.name+"掉血" + harm);
                }
                p.setLife(p.life-harm*sj);//敌人掉血
                flag = 1 ; //改变进攻方
            }else{
                //敌方进攻: (敌方攻击力-我方防御力)
                int harm = p.attack-this.defense;//得到伤害
                int sj = (int) Math.round(Math.random()*(10-1)+1);
                if(sj==3||sj==9){//如果随机的是3或9表示暴击
                    System.out.println(this.name+"被暴击了!!掉血"+harm*2);
                    this.setLife(this.life-harm*2);//我方掉血
                }else{
                    System.out.println(this.name+"掉血" + harm);
                    this.setLife(this.life-harm);//我方掉血
                }
                flag = 0 ; //改变进攻方
            }

            //判别血量
            if(this.life<=0){
                System.out.println(this.name+"被KO了");
                this.explosiveEquipment();//物品掉落的方法
                break;//有人倒下,停止战斗
            }
            if(p.life<=0){
                System.out.println(p.name+"被KO了");
                this.explosiveEquipment();//物品掉落的方法
                break;//有人倒下,停止战斗
            }

            //线程休眠
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //爆装备
    public void explosiveEquipment(){
        //装备仓库
        String[]arr={"屠龙宝刀","方天画戟","五雷轰顶技能书","灭世套装","大还丹","10W金币"};
        //随机数数组元素的下标:0 ~ arr.length-1
        int sj = (int) Math.round(Math.random()*((arr.length-1)-0)+0);
        System.out.println("爆了["+arr[sj]+"]!!!");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getDefense() {
        return defense;
    }

    public void setDefense(int defense) {
        this.defense = defense;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }


}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值