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问题解答
从几个方面回答:
首先,Redis在6.0支持的多线程,并不是说指令操作的多线程,而是针对网络IO的多线程支持。也就是Redis的命令操作,仍然是线程安全的。
其次,Redis本身的性能瓶颈,取决于三个纬度:网络、CPU、内存。
而真正影响内存的关键问题是像内存和网络。
而Redis6.0的多线程,本质上解决网络IO的处理效率问题。
在Redis6.0之前,Redis Server端处理接受到客户端请求的时候,Socket连接建立到指令的读取、解析、执行、写回都是由一个线程来处理,这种方式,在客户端请求比较多的情况下,单个线程的网络处理效率太慢,导致客户端的请求处理效率较低。
于是在Redis6.0里面,针对网络IO的处理方式改成了多线程,通过多线程并行的方式提升了网络IO的处理效率。
但是对于客户端指令的执行过程,还是使用单线程方式来执行。
最后,Redis6.0里面多线程默认是关闭的,需要在redis.conf文件里面修改io-threads-do-reads配置才能开启。
另外,之所以指令执行不使用多线程有两个方面的原因:
1、内存的IO操作,本身不存在性能瓶颈,Redis在数据结构上已经做了非常多的优化。
2、如果指令的执行使用多线程,那Redis为了解决线程安全问题,需要对数据操作增加锁的同步,不仅仅增加了复杂度,还会影响性能,代价太大不合算。
面试点评
其实,在Redis6.0之前,就已经有用到多线程了,比如数据持久化、集群数据同步等。只是可能这些机制离我们应用开发比较远,没有过多关注。
另外还要注意,Redis本身虽然是线程安全的,但是应用程序对于Redis的Ready-modify-write操作。
仍然是非线程安全的。
掌握这些基础,可以有效避免开发过程中写出一下自己都不懂的bug。