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原创 02 点击放置植物功能的实现以及类图设计
今日目标实现对象 实现昨天设计的类。 设计类 学习类图的设计,并用类图进一步设计类的关系。 场景编辑器(失败,时间不够) 学会用场景编辑器并编辑第一个场景。 实现对象先将资源放入解决方案中的Resources的res文件夹里,cocos默认的代码就将res放入资源路径里了可以考虑将res添加进资源路径列表中,类似于电脑中的环境变量path,以后添加资源时会尝试搜索res(本人以前使用旧版cocos开发,所以习惯用res文件夹了。如果不用也可以,注意好资源路径
2020-09-26 23:57:26 397
原创 01 cocos2d-x 4.0+VS2017 开发环境搭建 及 基本结构设计
Day1今日目标:1.卡牌系统的开发 阳光统计,每张卡牌的描述,作为对象显示在游戏左上角。 2.定义游戏对象 植物类,豌豆射手,向日葵植物的实现;投射物类,豌豆的实现。互动元素类:阳光。豌豆射手可以定时发射豌豆作为投射物。向日葵可以产出阳光。 3.今日所需素材的搜集 豌豆静态图片,豌豆射手静态图片,向日葵静态图片,阳光静态图片。卡牌面板所需图片。 上午和下午的上课期间将今天的任务大致规划了一下定义好今日的目标,晚上放学开始按计划施工。1配置环境下载最新.
2020-09-26 00:48:20 830
原创 00序章-开发前言
开发前言开发初衷学习cocos和c++提升游戏相关知识消除分手后带来的空虚准备毕业设计开发目标:(顺序既优先级)游戏界面开发菜单界面开发禅境花园开发各种小游戏开发加入联网对战需求分析(大致的,以后具体模块开发时会更新更具体的)菜单界面设计,可以跳转到具体的游戏界面。卡片系统用卡片放置植物或僵尸。用铲子来删除植物。统计阳光。使用卡片时需要耗费阳光。卡牌的冷却时间及冷却进度的显示效果。僵尸系统各种僵尸的实现。僵尸类的设计。基本的僵尸敌人(以后可以换成其他
2020-09-25 02:21:49 223
原创 java字符流
人机之间的交流java字符流预备知识编码如何将字节数组识别成话?常见编码GBKUTF-8UTF-16UTF-32java字符流java字符流预备知识编码计算机只能存储字节数组,他也只能读取字节数组,如何将字节数组识别成话?人为规定好,字节和字母的对应关系,这样看到一串字节,就可以知道想表达的是什么。ASCII编码例子:I love you73 32 108 111 118 101 32 121 111 117常见编码人们为了表示自己国家的文字来交流,发明了各种各样的编码。GB
2020-07-04 23:28:04 253
原创 存储信息的方式
线程https://www.cnblogs.com/ay-a/category/1114145.html优秀随笔2018年12月22日12:57因为进程同时控制资源和cpu调度,实现并法时创建起来和上下文切换很耗费时空资源,所以引入了进程的概念。进程同时有独立地址空间和主存等,又是一个独立调用和分派的基本单位,所以限制了并发的规模度,为了解决这个问题,引入...
2019-11-28 22:18:15 1655
原创 概述(基本概念)
操作系统是管理计算机所有资源的程序,在用户和计算机之间起媒介作用,给程序提供运行环境,也名内核Kerner计算机系统组成结构分类单处理器系统只有一个通用cpu,执行有限的指令集。对一些设备可以有专用的微型处理器。多处理器系统 并行系统 (parallelsystem) 或紧藕合系统( tightly coupled system)多cpu并且共享们计算机总线,有时还有时...
2019-11-02 17:39:18 283
windows核心编程
2018-10-29
空空如也
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