开发前言
开发初衷
- 学习cocos和c++
- 提升游戏相关知识
- 消除分手后带来的空虚
- 准备毕业设计
开发目标:(顺序既优先级)
- 游戏界面开发
- 菜单界面开发
- 禅境花园开发
- 各种小游戏开发
- 加入联网对战
需求分析(大致的,以后具体模块开发时会更新更具体的)
- 菜单界面设计,可以跳转到具体的游戏界面。
- 卡片系统
- 用卡片放置植物或僵尸。
- 用铲子来删除植物。
- 统计阳光。使用卡片时需要耗费阳光。
- 卡牌的冷却时间及冷却进度的显示效果。
- 僵尸系统
- 各种僵尸的实现。僵尸类的设计。基本的僵尸敌人(以后可以换成其他风格的,比如火影风格,lol风格,不限于僵尸,本次开发只是开发一个框架)
- 创建僵尸。
- 植物系统
- 各种植物的实现。植物类的设计。也是风格不限。以后可以考虑加入英雄功能(可以获得经验升级的英雄)
- 胜负系统
- 输赢判断(小游戏中胜利规则可能不同,所以抽象成一个系统)
- 场景系统(只能有一个场景)
- 后花园(可能有墓碑)
- 泳池
- 屋顶
- 天气系统(可以多个天气叠加)
- 白天
- 黑天
- 浓雾
- 大雨
- 作弊系统(方便调试和通关)
- 快速创建指定编号僵尸
- 增加阳光
- 创建指定植物
- 加快卡牌冷却速度
- 保存系统
- 保存地图状态到数据库。
- 读取地图状态。
- 用户系统
- 用户金币数
- 用户关卡进度
- 用户当前存档
- 用户名
- 声音系统(管理所有声音,每局游戏前预加载所有用到的声音文件)