00序章-开发前言

开发前言

开发初衷

  • 学习cocos和c++
  • 提升游戏相关知识
  • 消除分手后带来的空虚
  • 准备毕业设计

开发目标:(顺序既优先级)

  1. 游戏界面开发
  2. 菜单界面开发
  3. 禅境花园开发
  4. 各种小游戏开发
  5. 加入联网对战

需求分析(大致的,以后具体模块开发时会更新更具体的)

  • 菜单界面设计,可以跳转到具体的游戏界面。
  • 卡片系统
    • 用卡片放置植物或僵尸。
    • 用铲子来删除植物。
    • 统计阳光。使用卡片时需要耗费阳光。
    • 卡牌的冷却时间及冷却进度的显示效果。
  • 僵尸系统
    • 各种僵尸的实现。僵尸类的设计。基本的僵尸敌人(以后可以换成其他风格的,比如火影风格,lol风格,不限于僵尸,本次开发只是开发一个框架)
    • 创建僵尸。
  • 植物系统
    • 各种植物的实现。植物类的设计。也是风格不限。以后可以考虑加入英雄功能(可以获得经验升级的英雄)
  • 胜负系统
    • 输赢判断(小游戏中胜利规则可能不同,所以抽象成一个系统)
  • 场景系统(只能有一个场景)
    • 后花园(可能有墓碑)
    • 泳池
    • 屋顶
  • 天气系统(可以多个天气叠加)
    • 白天
    • 黑天
    • 浓雾
    • 大雨
  • 作弊系统(方便调试和通关)
    • 快速创建指定编号僵尸
    • 增加阳光
    • 创建指定植物
    • 加快卡牌冷却速度
  • 保存系统
    • 保存地图状态到数据库。
    • 读取地图状态。
  • 用户系统
    • 用户金币数
    • 用户关卡进度
    • 用户当前存档
    • 用户名
  • 声音系统(管理所有声音,每局游戏前预加载所有用到的声音文件)
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