Java 开发手册 - 编程规约 【控制语句】

PART I. 编程规约

7. 控制语句

7.1 选择语句
  • 在一个 switch 块 内,每个 case 要么通过 continue/break/return 等来终止,
    要么注释说明程序将继续执行到哪一个 case 为止;
    在一个 switch 块 内,都 必须包含一个 default 语句并且放在最后 ,即使它什么代码也没有。

    【说明】

    注意 break 是退出 switch 语句块,而 return 是退出方法体。


  • switch括号内 的变量类型为 String 并且此变量为 外部参数 时, 必须先进行 null 判断

    【反例】

    如下的代码输出是什么?

    public class SwitchString {
        public static void main(String[] args) {
            method(null); 
        }
        public static void method(String param) { 
            switch (param) {
            // 肯定不是进入这里
            case "sth": 
                System.out.println("it's sth"); 
                break;
            // 也不是进入这里
            case "null": 
                System.out.println("it's null"); 
                break;
            // 也不是进入这里
            default: 
                System.out.println("default");
            } 
        }
    }
    

  • 表达 异常 的分支时,少用 if-else 方式,这种方式可以改写成:

    if (condition) { 
        ... 
        return obj; 
    }
    // 接着写 else 的业务逻辑代码;
    

    【说明】
    如果非使用 if()…else if()…else…方式表达逻辑,避免后续代码维护困难,请勿超过 3 层

    【正例】

    超过 3 层的 if-else 的逻辑判断代码可以使用卫语句、策略模式、状态模式等来实现,
    其中卫语句示例如下:

    public void findBoyfriend (Man man) { 
        if (man.isUgly()) {
            System.out.println("本姑娘是外貌协会的资深会员");
            return; 
        }
        if (man.isPoor()) { 
            System.out.println("贫贱夫妻百事哀"); 
            return;
        }
        if (man.isBadTemper()) {
            System.out.println("银河有多远,你就给我滚多远");
            return; 
        }
        System.out.println("可以先交往一段时间看看"); 
    }
    

  • 除常用方法(如 getXxx/isXxx)等外,不要在 条件判断 中执行其它复杂的语句,
    将复杂逻辑判断的结果赋值给一个 有意义的布尔变量名 ,以提高可读性。

    【说明】

    很多 if 语句内的逻辑表达式相当复杂,
    与、或、取反混合运算,甚至各种方法纵深调用,理解成本非常高。
    如果赋值一个非常好理解的布尔变量名字,则是件令人爽心悦目的事情。

    【正例】

    // 伪代码如下
    final boolean existed = (file.open(fileName, "w") != null) && (...) || (...); if (existed) {
    ... }
    

    【反例】

    public final void acquire ( long arg) { 
        if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
        selfInterrupt(); 
    }
    

7.2 循环语句
  • 循环体 中的语句要考量 性能 ,以下操作尽量移至循环体外处理,
    定义对象、变量、 获取数据库连接,进行不必要的 try-catch 操作 (这个 try-catch 是否可以移至循环体外)。

7.3 顺序语句
  • 不要在其它表达式(尤其是条件表达式)中,插入 赋值语句

    【说明】

    赋值点类似于人体的穴位,对于代码的理解至关重要,所以赋值语句需要清晰地单独成为一行。

    【反例】

    public Lock getLock(boolean fair) {
    // 算术表达式中出现赋值操作,容易忽略 count 值已经被改变 
    threshold = (count = Integer.MAX_VALUE) - 1;
    // 条件表达式中出现赋值操作,容易误认为是 sync==fair 
    return (sync = fair) ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
    

7.4 运算符
  • 三目运算符 condition? 表达式 1 : 表达式 2 中,
    高度注意表达式 1 和 2 在类型对齐时,可能 抛出因自动拆箱导致的 NPE 异常

    【说明】
    以下两种场景会触发类型对齐的拆箱操作:
    1> 表达式 1 或表达式 2 的值只要有一个是 原始类型
    2> 表达式 1 或表达式 2 的值的类型不一致,会强制拆箱升级成 表示范围更大的那个类型

    【反例】

    Integer a = 1;
    Integer b = 2;
    Integer c = null;
    Boolean flag = false;
    // a*b 的结果是 int 类型,那么 c 会强制拆箱成 int 类型,抛出 NPE 异常
    Integer result=(flag? a*b : c);
    

  • 高并发场景 中, 避免使用 “等于” 判断作为 中断或者退出 的条件。

    【说明】

    如果并发控制没有处理好,容易产生等值判断被“击穿”的情况,
    使用大于或小于的区间判断条件来代替。

    【反例】

    判断剩余奖品数量等于 0 时,终止发放奖品,但因为并发处理错误导致奖品数量瞬间变成了负数,
    这样的话,活动无法终止。


  • 避免使用 取反 逻辑运算符。

    【说明】
    取反逻辑不利于快速理解,并且取反逻辑写法一般都存在对应的正向逻辑写法。

    【正例】

    使用 if(x < 628) 来表达 x 小于 628。

    【反例】

    使用 if(!(x >= 628)) 来表达 x 小于 628。


7.5 参数校验
  • 公开接口 需要进行 入参保护 ,尤其是批量操作的接口。

    【反例】
    某业务系统,提供一个用户批量查询的接口,API 文档上有说最多查多少个,
    但接口实现上,没做任何保护,
    导致调用方传了一个 1000 的用户 id 数组过来后,查询信息后,内存爆了。


  • 下列情形,需要进行参数校验:

    1> 调用频次低的方法。
    2> 执行时间开销很大的方法。 此情形中,参数校验时间几乎可以忽略不计,但如果因为参数错误导致中间执行回退,或者错误,那得不偿失。
    3> 需要极高稳定性和可用性的方法。
    4> 对外提供的开放接口,不管是 RPC/API/HTTP 接口。
    5> 敏感权限入口。

  • 下列情形,不需要进行参数校验:

    1> 极有可能被循环调用的方法。但在方法说明里必须注明外部参数检查。
    2> 底层调用频度比较高的方法。毕竟是像纯净水过滤的最后一道,参数错误不太可能到底层才会暴露问题。一般 DAO 层与 Service 层都在同一个应用中,部署在同一台服务器中,所以 DAO 的参数校验,可以省略。
    3> 被声明成 private 只会被自己代码所调用的方法,如果能够确定调用方法的代码传入参数已经做过检查或者肯定不会有问题,此时可以不校验参数。

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