C++引用和地址运算符

在C++中,&这个符号有两个含义,一种含义是取某个变量或者对象的地址。这个地址是指内存地址,这个地址取到之后,可以赋给一个指针。例如下面这样

int a=5;

int *p=&a;

这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个指针变量p,它保存了变量a的地址。

但C++中,&还有一个用途是定义引用常量。引用其实就相当于是一个变量的别名,从它的功能上说与指针很类似,但使用起来比较简便。

我们先来看如何定义一个引用

int a=5;

int &b=a;

这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个引用变量b,它引用了变量a。实际上此时两个变量的操作都会影响到彼此,因为它们所使用的内存是一样的。

int main()

{

int a=5;

int &b=a;

cout&aendl;

cout&bendl;

return 0;

}

那么,引用与指针相比有什么大的区别呢?依我看,主要是使用起来比较方便

为了说明这个问题,我用下面的范例做了解释

#include iostream

using namespace std;

class human{

public:

void Talk();

};

void human::Talk(){

cout"Hello"endl;

}

int main()

{

human h;//创建一个human对象

human *p=&h;//创建一个指针,指向该human对象的地址

p-Talk();//调用该human对象的Talk方法

(*p).Talk();//或者也可以这样写

human &h1=h;//创建一个引用

h1.Talk();//可以直接调用Talk方法

cout"h的地址是:"&hendl;

cout"p的地址是:"pendl;

cout"h1的地址是"&h1endl;

return 0;

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值