UE4/5 插件分拆 《第一季》VoxelFree运行时地形01目录 弄清C++和UE各自的地盘

本文介绍了如何拆分UE4/5的VoxelFree插件,强调了C++源代码、二进制文件和UE内容的区别。通过比较C++项目与Blueprint项目,确定了C++插件特有的目录,如Source、Binaries和Intermediate/Build,并指出TargetInfo.json指向的C#文件的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Content by Voxel+Plugin - UE Marketplace

点下左边那个Free版本,买下不用钱,然后就会出现 Open in Launcher ,点击之后插件就会下载到引擎上。

图片没有,自己去连接看吧。这不是广告,我没有收过钱

监控驱动器变化可知,插件下到了以下目录里面:

UE\Engine\Plugins\Marketplace\VoxelFree

这里主要讲怎么拆,如非必要,我不会运行UE。

  1. 项目文件 VoxelFree.uplugin
  2. C++目录 /Source【源代码】
  3. C++目录 /Binaries  【C++二进制文件, 由源代码生成】
  4. C++目录 /Intermediate/Build 【UE反射.gen文件,由源代码生成】<
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