上节 我们已经知道了 UE的组成单位是 Module, 无论游戏,还是插件 ,都只是Module类似目录的封装。拆到这里为止,我还没看过官方文档,依然是个小白,如果有写错的地方,欢迎直接评论,直言可贵。
每个Module格式是一致的,目录里面是与目录名一致的 .build.cs 文件, 我搜索了所有.build.cs,发现有1200多个,也就是说,UE最少是由1200个c#代码组成的。 UE本身虽然以C++自居,但C#是绕不过去的,因为编译器才是老大。
.Build.cs里面只有1个与Module同名的类, 继承于ModuleRules
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;
public class ModuleName : ModuleRules
{
public ModuleName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
// 设置参数写在这里
}
}
对于这个C#类的探究,到找官方API: