5、NIO-Bytebuffer内存结构

一、为什么需要缓冲区

因为文件读写、网络通讯等数据都是以流的形式一点点到目的地的,所以需要一个缓冲区承接流.

二、缓冲区定义(Buffer)

缓冲区(Buffer)就是在内存中预留指定大小的存储空间用来对输入/输出(I/O)的数据作临时存储,这部分预留的内存空间就叫做缓冲区.

三、使用缓冲区的好处

  • 减少实际的物理读写次数
  • 缓冲区在创建时就被分配内存,这块内存区域一直被重用,可以减少动态分配和回收内存的次数

举个简单的例子,比如A地有1w块砖要搬到B地,由于没有工具(缓冲区),我们一次只能搬一本,那么就要搬1w次(实际读写次数),如果A,B两地距离很远的话(IO性能消耗),那么性能消耗将会很大,但是要是此时我们有辆大卡车(缓冲区),一次可运5000本,那么2次就够了,相比之前,性能肯定是大大提高了。

一般在实际过程中,我们一般是先将文件读入内存,再从内存写出到别的地方,这样在输入输出过程中我们都可以用缓存来提升IO性能。所以,buffer在IO中很重要。在旧I/O类库中(相对java.nio包)中的BufferedInputStream、BufferedOutputStream、BufferedReader和BufferedWriter在其实现中都运用了缓冲区。java.nio包公开了Buffer API,使得Java程序可以直接控制和运用缓冲区。

在Java NIO中,缓冲区的作用也是用来临时存储数据,可以理解为是I/O操作中数据的中转站。缓冲区直接为通道(Channel)服务,写入数据到通道或从通道读取数据,这样的操利用缓冲区数据来传递就可以达到对数据高效处理的目的。在NIO中主要有八种缓冲区类(其中MappedByteBuffer是专门用于内存映射的一种ByteBuffer):

四、缓冲区属性Fields

所有缓冲区都有4个属性:capacity、limit、position、mark,并遵循:mark <= position <= limit <= capacity,下表格是对着4个属性的解释:

属性描述
capacity这个Buffer最多能放多少数据。capacity一般在buffer被创建的时候指定。
limit在Buffer上进行的读写操作都不能越过这个下标。当写数据到buffer中时,limit一般和capacity相等,当读数据时,limit代表buffer中有效数据的长度
position读/写操作的当前下标。当使用buffer的相对位置进行读/写操作时,读/写会从这个下标进行,并在操作完成后,buffer会更新下标的值。
mark一个临时存放的位置下标。调用mark()会将mark设为当前的position的值,以后调用reset()会将position属性设置为mark的值。mark的值总是小于等于position的值,如果将position的值设的比mark小,当前的mark值会被抛弃掉. mark满足条件: 0 <= mark <= position <= limit <= capacity

五、缓冲区方法Methods

1、实例化
java.nio.Buffer类是一个抽象类,不能被实例化。Buffer类的直接子类,如ByteBuffer等也是抽象类,所以也不能被实例化。ByteBuffer类提供了4个静态工厂方法来获得ByteBuffer的实例.

属性描述
allocate(int capacity)从堆空间中分配一个容量大小为capacity的byte数组作为缓冲区的byte数据存储器
allocateDirect(int capacity)不使用JVM堆栈,通过操作系统来创建内存块用作缓冲区,它与当前操作系统能够更好的耦合,因此能进一步提高I/O操作速度.但是分配直接缓冲区的系统开销很大,因此只有在缓冲区较大并长期存在,或者需要经常重用时,才使用这种缓冲区
wrap(byte[] array)这个缓冲区的数据会存放在byte数组中,bytes数组或buff缓冲区任何一方中数据的改动都会影响另一方。其实ByteBuffer底层本来就有一个bytes数组负责来保存buffer缓冲区中的数据,通过allocate方法系统会帮你构造一个byte数组
wrap(byte[] array,int offset, int length)在上一个方法的基础上可以指定偏移量和长度,这个offset也就是包装后byteBuffer的position,而length呢就是limit-position的大小,从而我们可以得到limit的位置为length+position(offset)

我写了这几个方法的测试方法,大家可以运行起来更容易理解

public static void main(String args[]) throws FileNotFoundException {
 
		System.out.println("----------Test allocate--------");
		System.out.println("before alocate:"
				+ Runtime.getRuntime().freeMemory());
		
		// 如果分配的内存过小,调用Runtime.getRuntime().freeMemory()大小不会变化?
		ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(102400);
        // 分配内存后
        byte[] arr = new byte[999999];
        buffer.wrap(arr);
		System.out.println("buffer = " + buffer);
		
		System.out.println("after alocate:"
				+ Runtime.getRuntime().freeMemory());
		
		// 这部分直接用的系统内存,所以对JVM的内存没有影响
		ByteBuffer directBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(102400);
		System.out.println("directBuffer = " + directBuffer);
		System.out.println("after direct alocate:"
				+ Runtime.getRuntime().freeMemory());
		
		System.out.println("----------Test wrap--------");
		byte[] bytes = new byte[32];
		buffer = ByteBuffer.wrap(bytes);
		System.out.println(buffer);
		
		buffer = ByteBuffer.wrap(bytes, 10, 10);
		System.out.println(buffer);	
}

2、另外一些常用的方法

Buffer clear()

//用途: 把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用
public final Buffer clear() {   
    position = 0;      //设置为0
    limit = capacity;    //极限和容量相同
    mark = -1;   //取消标记
    return this;   
} 

Buffer flip()

//用途: 把limit设为当前position,把position设为0,一般在从Buffer读出数据前调用
public final Buffer flip() {   
     limit = position;    
     position = 0;   
     mark = -1;   
     return this;   
} 

Buffer rewind()

//用途: 把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用
public final Buffer rewind() {   
    position = 0;   
    mark = -1;   
    return this;   
} 

以下为一些测试方法:

public static void main(String args[]){
        System.out.println("--------Test reset----------");
		buffer.clear();
		buffer.position(5);
		buffer.mark();
		buffer.position(10);
		System.out.println("before reset:" + buffer);
		buffer.reset();
		System.out.println("after reset:" + buffer);
 
		System.out.println("--------Test rewind--------");
		buffer.clear();
		buffer.position(10);
		buffer.limit(15);
		System.out.println("before rewind:" + buffer);
		buffer.rewind();
		System.out.println("before rewind:" + buffer);
 
		System.out.println("--------Test compact--------");
		buffer.clear();
		buffer.put("abcd".getBytes());
		System.out.println("before compact:" + buffer);
		System.out.println(new String(buffer.array()));
		buffer.flip();
		System.out.println("after flip:" + buffer);
		System.out.println((char) buffer.get());
		System.out.println((char) buffer.get());
		System.out.println((char) buffer.get());
		System.out.println("after three gets:" + buffer);
		System.out.println("\t" + new String(buffer.array()));
		buffer.compact();
		System.out.println("after compact:" + buffer);
		System.out.println("\t" + new String(buffer.array()));
 
		System.out.println("------Test get-------------");
		buffer = ByteBuffer.allocate(32);
		buffer.put((byte) 'a').put((byte) 'b').put((byte) 'c').put((byte) 'd')
				.put((byte) 'e').put((byte) 'f');
		System.out.println("before flip()" + buffer);
		// 转换为读取模式
		buffer.flip();
		System.out.println("before get():" + buffer);
		System.out.println((char) buffer.get());
		System.out.println("after get():" + buffer);
		// get(index)不影响position的值
		System.out.println((char) buffer.get(2));
		System.out.println("after get(index):" + buffer);
		byte[] dst = new byte[10];
		buffer.get(dst, 0, 2);
		System.out.println("after get(dst, 0, 2):" + buffer);
		System.out.println("\t dst:" + new String(dst));
		System.out.println("buffer now is:" + buffer);
		System.out.println("\t" + new String(buffer.array()));
 
		System.out.println("--------Test put-------");
		ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(32);
		System.out.println("before put(byte):" + bb);
		System.out.println("after put(byte):" + bb.put((byte) 'z'));
		System.out.println("\t" + bb.put(2, (byte) 'c'));
		// put(2,(byte) 'c')不改变position的位置
		System.out.println("after put(2,(byte) 'c'):" + bb);
		System.out.println("\t" + new String(bb.array()));
		// 这里的buffer是 abcdef[pos=3 lim=6 cap=32]
		bb.put(buffer);
		System.out.println("after put(buffer):" + bb);
		System.out.println("\t" + new String(bb.array()));
}

六、Buffer类继承结构

![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5cd1f7fac09621a45ead18b1a6888d54.png#clientId=ubbd1d92f-64b2-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&height=420&id=uc2a3f743&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=1412&originWidth=1072&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=714121&status=done&style=none&taskId=u018efd3e-f51e-442d-bd77-22e1dfd47ee&title=&width=319)

七、Bytebuffer缺点

1、不能动态扩容,容易导致数组越界、内存浪费
2、使用复杂使用大量的clear、flip、rewind操作

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