【Java并发编程】- 03 MESI、内存屏障

CPU Cache

我们知道计算机三大核心组件:CPU、内存和硬盘,其中CPU的处理速度是最快的,CPU的处理速度远远大于将数据从硬盘加载进来的速度,所以就导致CPU大部分都是空闲处于等待从硬盘加载数据这个流程上。然后就引入了内存,CPU从内存读取速度得到很大提升,然而依然存在很大瓶颈,为了提升CPU处理效率,生产厂商就在CPU上引入缓存Cache

CPU Cache 常见的如上图采用三层缓存架构, L1、L2 一般位于 CPU核 内部,而 L3 位于 CPU核 外部,一般用于多个 CPU 核之间数据共享。 CPU Cache速度要远远大于内存的,所以, CPU Cache 的出现主要是为了缓解 CPU内存 之间速度不匹配问题。

MESI协议

为了提升CPU性能CPU厂商引入CPU Cache概念,但是会带来一个问题:缓存一致性。L1、L2都位于CPU核内部,CPU可能存在多个核,它们之间缓存可能就会存在一致性问题。

CPU Cache会带来缓存一致性问题,那怎么去解决这个问题呢?有几种解决方案,其中比较通用的各种厂商通常都会支持的一种方案就是MESI协议,该协议就是用来解决CPU Cache之间缓存共享数据的一致性。

MESI是由四个单词首字母简写来的,这四个单词是用来描述cache lineCPU Cache中的四种不同状态:

  • 修改态(Modified):此cache line已被当前CPU修改过,内容和主存不一致;

  • 专有态(Exclusive):此cache line只存在当前CPU中,其它CPU缓存中没有,且和主存保持一致;

  • 共享态(Shared):此cache line存在多个CPU缓存中,且和主存保持一致;

  • 无效态(Invalid):此cache line已被其它CPU修改,导致当前CPU缓存中的数据无效;

cache line是CPU Cache管理数据最小单元,即CPU Cache和内存之间交换数据最小单位就是cache line,如果需要将某个变量加载到CPU中,会把该变量所处的cache line都统一一起加载进来,所以这里就引入了伪共享概念,即修改cache line中的一个变量导致处于该cache line中的其它变量也一起失效。

多处理器时,单个CPU对缓存中数据进行了改动,需要通知其它CPU,也就是意味着,CPU处理要控制自己读写操作,还需要监听其它CPU发出的通知,从而保证最终一致。

图片来源于网络

状态之间相互转换详细说明如下:

图片来源于网络

举个例子说明下,现在有个cache line位于CPU0CPU1中,所以,这个cache line状态是Shared共享态,现在CPU0需要对cache line中的一个变量进行修改,大致流程如下:

  • 修改前发现状态是S,这时就需要先发送invalidate失效通知给CPU1

  • CPU1收到invalidate失效通知后进行数据失效处理,将CPU1中对应的cache line状态标记为I,然后发送ackCPU0进行确认;

  • CPU0收到ack后,就开始对cache line中数据进行修改,修改完成后将cache line状态标记成M

  • 等到有其它CPU需要读取这个变量值时,CPU0将处于M状态的cache line同步到主存中,然后其它CPU就可以从主存中读取到变量最新值,这时cache line状态变成了S


store-buffer

上面分析了如何通过MESI协议解决CPU Cache的一致性问题,但是却存在性能问题。如红色框框标记这个区间内,CPU0是一直处于等待状态的,现在计算机CPU核数都比较多,可能要等所有的CPU核都返回ack确认消息后才能继续工作,造成CPU0资源被白白的浪费。

如何去解决MESI带来的CPU性能问题呢?这时候store-buffer就出场了。store-buffer是处于CPU核中的另一个缓存,当存在修改时,把修改直接放到store-buffer中,store-buffer后台异步方式发送invalidate通知到其它CPU以及处理ack确认等工作,这样CPU就可以不用傻傻等待了。

还以刚才场景为例,CPU0修改cache line后,直接丢给store-buffer,让store-buffer处理后续和其它CPU同步问题,自己可以接着干下面工作,store-buffer采用异步方式发送invalidate通知和处理ack,这样CPU0就不会存在长时间阻塞问题,提示了CPU性能。

内存屏障

store-buffer的引入虽然提升了CPU的性能,但是却引入了一个很大问题:数据不一致。CPU0中的cache line被修改后直接丢给store-bufferstore-buffer是异步处理方式,这时CPU0继续处理后续工作,其它CPUcache line由于还没有来得及通知可能还是旧数据,这就出现数据不一致问题。

比如下面代码可能存在这样一种场景:

  • CPU0执行cpu0()这个方法,首先将value值修改为10,假如value这个变量是S状态,其在CPU1中也存在;

  • CPU0执行完value修改后,将修改直接丢给store-buffer,然后执行isFinish = true,假如isFinish变量只有CPU0中有,其状态是E,然后修改后状态变成M

  • CPU1执行while(!isFinish)时,因为CPU1中没有变量isFinish,只有CPU0中有最新数据,这时CPU0会把自己缓存的isFinish刷新到主存中,然后CPU1从主存中读取到isFinish最新值true;继续向下执行assert value == 10,虽然CPU0已经把value设置成了10,但是可能CPU0store-buffer还没有发送出通知过来,导致CPU1value还是旧值3

上面分析场景来看:明明cpu0()方法中先执行value=10赋值,再去执行的isFinish=true赋值,但是在cpu1()方法中读取到了isFinish最新值,value却读到的是旧值。给人一种指令重排假象,这种就是伪指令重排,表面上像是发生了指令重排,实质上并没有进行指令重排,而是由于CPU缓存不一致造成的。

那怎么去解决这个问题呢?这里就引入了内存屏障。

cpu0()方法中两个语句中间插入一个内存屏障指令smp_mb(伪代码),该指令作用就是保住CPU0store-buffer中任务都同步完成后才能执行后续操作,也就保证CPU0上发生的修改对其它CPU都是可见的,然后再去执行后面语句。所以,这样就保证了CPU1中读取到isFinish最新值时,value也一定是最新值,从而解决了上面所说的问题。

invalidate-queues

内存屏障就是把store-buffer由异步执行变成同步执行的过程,store-buffer进行同步是个相当耗时的过程,需要发送invalidate通知到所有关联的CPU上,然后CPU接收到通知进行处理,处理完成后反馈ack,等获取到所有CPU反馈回来的ack才能继续向下执行。为了对内存屏障进行优化,又引入了invalidate queues(失效队列)概念。

如上图,store-bufferinvalidate通知发送到其它cpu,其它cpu接收到invalidate通知后放入到invalidate queues后直接反馈ack,因为处理invalidate也是比较耗时的工作,通过invalidate queues引入,缩短了store-buffer同步的时间。

读屏障、写屏障、全屏障

还是刚才那个场景,引入invalidate queues后,需要在cpu0()cpu1()两个方法中都插入一条内存屏障才能实现之前效果。

CPU0其实只需要把store-buffer同步出去即可,保证在cpu0()方法中的修改及时对其它CPU可见,插入内存屏障导致CPU0同时也会把invalidate queues处理掉,这是没有必要的一步;另一点,CPU1为了实现数据可见性,只需要把invalidate queues处理完就可以获取到value最新值,执行assert value == 10判断就没有问题了,插入内存屏障导致store-buffer中任务被处理同样是没必要的一步。

所以,对内存屏障进行优化,细分出三种类型:

  • 写屏障:主要用来保证store-buffer中的任务都被处理完成,才能继续后续操作,避免因指令重排导致的后续的写操作提前到这个写操作之前;

  • 读屏障:主要用于保证invalidate queues中的任务都被处理完成,才能继续后续操作;

  • 全屏障:同时保证store-bufferinvalidate queues中的任务都被处理完成才能继续后续操作;

所以,对上述代码优化后就是如下情形,只需要在cpu0方法中插入写屏障,cpu1方法中插入读屏障即可。

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