- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 [android 自定义控件](4)View的绘制流程
这几天研究了自定义View,因为东西太多了,所以开一片博客当作笔记,也共大家学习。何为自定义View稍微学习过android的人都知道,View是一个神奇的东西,所有的可见物都是View。当我们在稍微接触View时我们就知道了LinearLayout等布局,TextView等组件都是继承而实现的。那么问题来了如果官方给的View不够酷炫时。那么怎么办呢?当然时自定义View了。但是自定义View是非
2017-04-24 18:01:38 715
原创 android studio 快捷键
快速创建全局变量。 ctrl alt f 快速创建局部变量 Ctrl+Alt+V…http://jaeger.itscoder.com/android/2016/02/14/android-studio-tips.html
2017-04-24 17:38:37 212
原创 unreal
下面是api文档的链接 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/APawn/index.html Pawn is the base class of all actors that can be possessed by players or AI. They are the physic
2017-04-22 00:28:11 410
原创 unreal component
我们之前讲到可以把Actor认为是component的容器,那么我们就讲一讲 component吧。UActorComponent这个就是万恶的开端,它继承自UObject,是所有component的父类。一下链接是官方的继承结构。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Components/UActorCompo
2017-04-22 00:08:50 1512
原创 [android 自定义控件](1) ContentView和inflater
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379 一下是对上面文章的总结Acitivity的setContentView public void setContentView(int layoutResID) { getWindow().setContentView(layoutResID); initW
2017-04-21 22:50:18 483
原创 unreal 的初步认识
游戏结构先说怎么多 ,我们来玩玩引擎把,先来来说一说一个普通虚幻游戏的框架吧(好对照着引擎说) 上图是我在ununreal 官网抓下来的。现在我们来梳理一遍。可以看见 一个游戏(Game)的核心是游戏模式(GameMode)和游戏状态(GameState)。他们决定了游戏怎么玩(准确说怎么结束)。之后我们看见他把一个玩家控制器(PlayController) 加入(join)进去了,而这个控制
2017-04-14 22:54:01 7798
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人