muduo源码剖析--TcpServer

TcpServer是一个TCP服务器类,它使用EventLoop和线程池处理连接。类包含了设置回调函数(如新连接、消息处理、写完成)的方法,以及启动服务器、管理连接(添加、移除)的功能。新连接通过Acceptor监听,分配到子EventLoop进行处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TcpServer类:

Tcp服务器类

// 对外的服务器编程使用的类
class TcpServer
{
public:
    using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop *)>;

    enum Option
    {
        kNoReusePort,
        kReusePort,
    };

    TcpServer(EventLoop *loop,
              const InetAddress &listenAddr,
              const std::string &nameArg,
              Option option = kNoReusePort);
    ~TcpServer();

    void setThreadInitCallback(const ThreadInitCallback &cb) { threadInitCallback_ = cb; }
    void setConnectionCallback(const ConnectionCallback &cb) { connectionCallback_ = cb; }
    void setMessageCallback(const MessageCallback &cb) { messageCallback_ = cb; }
    void setWriteCompleteCallback(const WriteCompleteCallback &cb) { writeCompleteCallback_ = cb; }

    // 设置底层subloop的个数
    void setThreadNum(int numThreads);

    // 开启服务器监听
    void start();

private:
    void newConnection(int sockfd, const InetAddress &peerAddr);
    void removeConnection(const TcpConnectionPtr &conn);
    void removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr &conn);

    using ConnectionMap = std::unordered_map<std::string, TcpConnectionPtr>;

    EventLoop *loop_; // baseloop 用户自定义的loop

    const std::string ipPort_;
    const std::string name_;

    std::unique_ptr<Acceptor> acceptor_; // 运行在mainloop 任务就是监听新连接事件

    std::shared_ptr<EventLoopThreadPool> threadPool_; // one loop per thread

    ConnectionCallback connectionCallback_;       //有新连接时的回调
    MessageCallback messageCallback_;             // 有读写事件发生时的回调
    WriteCompleteCallback writeCompleteCallback_; // 消息发送完成后的回调

    ThreadInitCallback threadInitCallback_; // loop线程初始化的回调

    std::atomic_int started_;

    int nextConnId_;
    ConnectionMap connections_; // 保存所有的连接
};

构造函数实现:
初始化主loop循环、accptor对象、线程池对象threadPool、监听的地址,最后是设置必须的回调函数

static EventLoop *CheckLoopNotNull(EventLoop *loop)
{
    if (loop == nullptr)
    {
        LOG_FATAL("%s:%s:%d mainLoop is null!\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
    }
    return loop;
}

TcpServer::TcpServer(EventLoop *loop,
                     const InetAddress &listenAddr,
                     const std::string &nameArg,
                     Option option)
    : loop_(CheckLoopNotNull(loop))
    , ipPort_(listenAddr.toIpPort())
    , name_(nameArg)
    , acceptor_(new Acceptor(loop, listenAddr, option == kReusePort))
    , threadPool_(new EventLoopThreadPool(loop, name_))
    , connectionCallback_()
    , messageCallback_()
    , nextConnId_(1)
    , started_(0)
{
    // 当有新用户连接时,Acceptor类中绑定的acceptChannel_会有读事件发生,执行handleRead()调用TcpServer::newConnection回调
    acceptor_->setNewConnectionCallback(
        std::bind(&TcpServer::newConnection, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}

设置线程数setThreadNum()方法,开启服务器监听通过start()方法,主要是开启线程池并执行监听的回调

// 开启服务器监听
// 设置底层subloop的个数
void TcpServer::setThreadNum(int numThreads)
{
    threadPool_->setThreadNum(numThreads);
}

void TcpServer::start()
{
    if (started_++ == 0)    // 防止一个TcpServer对象被start多次
    {
        threadPool_->start(threadInitCallback_);    // 启动底层的loop线程池
        loop_->runInLoop(std::bind(&Acceptor::listen, acceptor_.get()));
    }
}

新连接回调onNewconnection,主要通过acceptor对象所绑定的socket读回调所调用(handleRead方法)
执行流程:新连接来了之后,通过轮询算法得到一个子loop对象,然后传入子loop和socketfd以及对端和本端的地址创建一个TcpConnection对象,并放入连接map中,然后设置对应的上层回调

// 有一个新用户连接,acceptor会执行这个回调操作,负责将mainLoop接收到的请求连接(acceptChannel_会有读事件发生)通过回调轮询分发给subLoop去处理
void TcpServer::newConnection(int sockfd, const InetAddress &peerAddr)
{
    // 轮询算法 选择一个subLoop 来管理connfd对应的channel
    EventLoop *ioLoop = threadPool_->getNextLoop();
    char buf[64] = {0};
    snprintf(buf, sizeof buf, "-%s#%d", ipPort_.c_str(), nextConnId_);
    ++nextConnId_;  // 这里没有设置为原子类是因为其只在mainloop中执行 不涉及线程安全问题
    std::string connName = name_ + buf;

    LOG_INFO("TcpServer::newConnection [%s] - new connection [%s] from %s\n",
             name_.c_str(), connName.c_str(), peerAddr.toIpPort().c_str());
    
    // 通过sockfd获取其绑定的本机的ip地址和端口信息
    sockaddr_in local;
    ::memset(&local, 0, sizeof(local));
    socklen_t addrlen = sizeof(local);
    if(::getsockname(sockfd, (sockaddr *)&local, &addrlen) < 0)
    {
        LOG_ERROR("sockets::getLocalAddr");
    }

    InetAddress localAddr(local);
    TcpConnectionPtr conn(new TcpConnection(ioLoop,
                                            connName,
                                            sockfd,
                                            localAddr,
                                            peerAddr));
    connections_[connName] = conn;
    // 下面的回调都是用户设置给TcpServer => TcpConnection的,至于Channel绑定的则是TcpConnection设置的四个,handleRead,handleWrite... 这下面的回调用于handlexxx函数中
    conn->setConnectionCallback(connectionCallback_);
    conn->setMessageCallback(messageCallback_);
    conn->setWriteCompleteCallback(writeCompleteCallback_);

    // 设置了如何关闭连接的回调
    conn->setCloseCallback(
        std::bind(&TcpServer::removeConnection, this, std::placeholders::_1));

//运行连接建立的回调
    ioLoop->runInLoop(
        std::bind(&TcpConnection::connectEstablished, conn));
}

断开连接回调实现,断开连接

void TcpServer::removeConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
{
    loop_->runInLoop(
        std::bind(&TcpServer::removeConnectionInLoop, this, conn));
}

void TcpServer::removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr &conn)
{
    LOG_INFO("TcpServer::removeConnectionInLoop [%s] - connection %s\n",
             name_.c_str(), conn->name().c_str());

    connections_.erase(conn->name());
    EventLoop *ioLoop = conn->getLoop();
    ioLoop->queueInLoop(
        std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn));
}

释放操作:

TcpServer::~TcpServer()
{
    for(auto &item : connections_)
    {
        TcpConnectionPtr conn(item.second);
        item.second.reset();    // 把原始的智能指针复位 让栈空间的TcpConnectionPtr conn指向该对象 当conn出了其作用域 即可释放智能指针指向的对象
        // 销毁连接
        conn->getLoop()->runInLoop(
            std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn));
    }
}
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