Prototype模式

1.意图

根据原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2.动机

有一个图形编辑器框架,该框架有一个工具选择板用于将图形对象加到图层中。这个选择板可能还包括选择、移动和其他操作图形对象的工具。

那么我们可以通过这个框架生成一个电子元器件图形编辑器,在该编辑器里,用户可以点击电阻工具并使用它将电阻加到图层中。或者他们可以使用移动工具在图层中移动器件的位置。或者他们可以使用修改工具修改器件的属性。

我们假定该框架为电阻、电容这样的图形构件提供了一个抽象的Graphics类。此外,为定义选择板中的那些工具,还提供了一个抽象类Tool。该框架还为一些创建图形对象实例并将他们加入到图层中的工具预定义了一个GraphicTool子类。

但GraphicTool给框架设计者带来一个问题。电阻和电容图形的类特定于我们的应用,而GraphicTool类却属于框架。GraphicTool不知道如何创建我们的电子器件类的实例,并将它们添加到图层中。我们可以为每一种电子器件对象创建一个GraphicTool的子类,但这样会产生大量的子类,这些子类仅仅在它们所初始化的器件对象的类别上有所不同。我们知道对象复合是比创建子类更灵活的一种选择。问题是,该框架怎么样用它来参数化GraphicTool的实例,而这些实例是由Graphics类所支持创建的。

解决办法是让GraphicTool通过拷贝或者“克隆”一个Graphics子类的实例来创建新的Graphic,我们称这个实例为一个原型。GraphicTool将它应该克隆和添加到图层中的原型作为参数。如果所有Graphic子类都支持一个Clone操作,那么GraphicTool可以克隆所有种类的Graphic,如下图所示:

3.适用性

当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式;以及

当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态加载;或者

为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者

当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

4.结构

5.效果

Prototype有许多和Abstract Factory和Builder一样的效果:它对客户英藏了具体的产品类,因此减少了客户知道的名字的数目。此外,这些模式使客户无需改变即可使用与特定应用相关的类。

下面列出Prototype模式的另外一些优点。

运行时刻增加和删除产品 ------ Prototype允许只通过客户注册原型实例就可以将一个新的具体产品并入系统。它比其他创建型模式更为灵活,因为客户可以在运行时刻建立和删除原型。

用类动态配置应用 ------ 一些运行时刻环境允许你动态将类装载到应用中。在像C++这样的语言中,Prototype模式是利用这种功能的关键。

6.And One More Thing

为了不曲解大师的寓意,文章里的大多数用词、语境摘自GOF的《Design Patterns ---Elements of Reusable Object-Oriented Software》,你可以从此书中了解更详细的内容。


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