RT-Thread版本:4.1.0
RT-Thread Studio版本:2.2.8
开发板:正点原子阿波罗F429IGT6
RT-Thread studio使用DMA2D的方法极其简单,你不用改cubemx设置,不需要改rtt setting,只需要把正点原子的代码拿过来稍微改改就行(原子哥的代码还是非常好的),话不多说直接开始。
原子DMA2D刷新代码:
void ltdc_color_fill(uint16_t sx, uint16_t sy, uint16_t ex, uint16_t ey, uint16_t *color)
{
uint32_t psx, psy, pex, pey; /* 以LCD面板为基准的坐标系,不随横竖屏变化而变化 */
uint32_t timeout = 0;
uint16_t offline;
uint32_t addr;
/* 坐标系转换 */
if (g_lcd_handle->direction == Landscape)
{
psx = sx;
psy = sy;
pex = ex;
pey = ey;
}
else /* 竖屏 */
{
psx = sy;
psy = LCD_HEIGHT - ex - 1;
pex = ey;
pey = LCD_HEIGHT - sx - 1;
}
offline = LCD_WIDTH - (pex - psx + 1);
addr = ((uint32_t)g_lcd_handle->lcd_info.framebuffer + sizeof(uint16_t) * (LCD_WIDTH * psy + psx));
RCC->AHB1ENR |= 1 << 23; /* 使能DM2D时钟 */
DMA2D->CR = 0 << 16; /* 存储器到存储器模式 */
DMA2D->FGPFCCR = LTDC_PIXFORMAT_RGB565; /* 设置颜色格式 */
DMA2D->FGOR = 0; /* 前景层行偏移为0 */
DMA2D->OOR = offline; /* 设置行偏移 */
DMA2D->CR &= ~(1 << 0); /* 先停止DMA2D */
DMA2D->FGMAR = (uint32_t)color; /* 源地址 */
DMA2D->OMAR = addr; /* 输出存储器地址 */
DMA2D->NLR = (pey - psy + 1) | ((pex - psx + 1) << 16); /* 设定行数寄存器 */
DMA2D->CR |= 1 << 0; /* 启动DMA2D */
while ((DMA2D->ISR & (1 << 1)) == 0) /* 等待传输完成 */
{
timeout++;
if (timeout > 0X1FFFFF)
break; /* 超时退出 */
}
DMA2D->IFCR |= 1 << 1; /* 清除传输完成标志 */
}
跟我们的有些许不一样,但是只要知道原子的代码跟我们代码是有对应关系的,对应关系在上一章,RT-Thread使用SDRAM+LTDC驱动正点原子4.3寸RGB屏(二)——显示字符-CSDN博客
首先lcd.h增加一些宏定义以及一个枚举
#define LTDC_PIXFORMAT_ARGB8888 0X00 /* ARGB8888格式 */
#define LTDC_PIXFORMAT_RGB888 0X01 /* RGB888格式 */
#define LTDC_PIXFORMAT_RGB565 0X02 /* RGB565格式 */
#define LTDC_PIXFORMAT_ARGB1555 0X03 /* ARGB1555格式 */
#define LTDC_PIXFORMAT_ARGB4444 0X04 /* ARGB4444格式 */
#define LTDC_PIXFORMAT_L8 0X05 /* L8格式 */
#define LTDC_PIXFORMAT_AL44 0X06 /* AL44格式 */
#define LTDC_PIXFORMAT_AL88 0X07 /* AL88格式 */
typedef enum
{
Portrait = 0, // 竖屏
Landscape = 1 // 横屏
} dir_e;
按照变量之间对应关系,修改代码,修改后代码为:
void ltdc_color_fill(uint16_t sx, uint16_t sy, uint16_t ex, uint16_t ey, uint16_t *color)
{
uint32_t psx, psy, pex, pey; /* 以LCD面板为基准的坐标系,不随横竖屏变化而变化 */
uint32_t timeout = 0;
uint16_t offline;
uint32_t addr;
/* 坐标系转换 */
if (g_lcd_handle->direction == Landscape)
{
psx = sx;
psy = sy;
pex = ex;
pey = ey;
}
else /* 竖屏 */
{
psx = sy;
psy = LCD_HEIGHT - ex - 1;
pex = ey;
pey = LCD_HEIGHT - sx - 1;
}
offline = LCD_WIDTH - (pex - psx + 1);
addr = ((uint32_t)g_lcd_handle->lcd_info.framebuffer + sizeof(uint16_t) * (LCD_WIDTH * psy + psx));
RCC->AHB1ENR |= 1 << 23; /* 使能DM2D时钟 */
DMA2D->CR = 0 << 16; /* 存储器到存储器模式 */
DMA2D->FGPFCCR = LTDC_PIXFORMAT_RGB565; /* 设置颜色格式 */
DMA2D->FGOR = 0; /* 前景层行偏移为0 */
DMA2D->OOR = offline; /* 设置行偏移 */
DMA2D->CR &= ~(1 << 0); /* 先停止DMA2D */
DMA2D->FGMAR = (uint32_t)color; /* 源地址 */
DMA2D->OMAR = addr; /* 输出存储器地址 */
DMA2D->NLR = (pey - psy + 1) | ((pex - psx + 1) << 16); /* 设定行数寄存器 */
DMA2D->CR |= 1 << 0; /* 启动DMA2D */
while ((DMA2D->ISR & (1 << 1)) == 0) /* 等待传输完成 */
{
timeout++;
if (timeout > 0X1FFFFF)
break; /* 超时退出 */
}
DMA2D->IFCR |= 1 << 1; /* 清除传输完成标志 */
}
mian函数中调用,现象:
你的可能有拖影,撕裂,不着急,下一篇文章教你怎么修改刷新方式,干掉撕裂。
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