使用面向对象思想实现英雄购买装备
要点分析:
1.首先明白有几个对象
2.有几个类
3.英雄购买装备不可以重复购买。
4.购买装备后英雄的属性要进行改变。
5.使用了面向对象的继承思想。
下面是实现代码:
这个类物品类,也就是父类,等下为了方便子类继承。
这三个类分别为鞋子类、衣服类、道具类,都继承父类Goods类
玩家类
添加一个静态类,用于管理物品,好处是方便调用,便于管理分别实例化玩家,和商品。用List<T>集合存储物品。
由于时间的原因,就不在细说了,下面吧代码贴出来了,大家看一下,见谅了。
谢谢观看