typedef struct
{
uchar KeyStateIndex ; / / 当前状态索引号
uchar KeyDnState ; / / 按下“向下”键时转向的状态索引号
uchar KeyUpState ; / / 按下“向上”键时转向的状态索引号
uchar KeyCrState ; / / 按下“回车”键时转向的状态索引号
uchar KeyBackState ; / / 按下“退回”键时转向的状态索引号
void (*CurrentOperate)( ) ; / / 当前状态应该执行的功能操作
} KbdTabSt ruct ;
# define SIZE - OF KEYBD - MENU 55 / / 菜单总长度
KbdTabSt ruct code KeyTab[ SIZE - OF - KEYBD - MENU ] =
{
{0 ,0 ,0 ,1 ,0 , MainJob1 } ,
{1 ,7 ,2 ,8 ,0 , Dsp Point} , / / 第一层
{2 ,1 ,3 ,8 ,0 , DspCurve}, / / 第一层
{3 ,2 ,4 ,36 ,0 ,Dsp Kout} , / / 第一层
{4 ,3 ,5 ,50 ,0 , DisCloseDown } , / / 第一层
{5 ,4 ,6 ,8 ,0 , ModifyPoint} , / / 第一层
{6 ,5 ,7 ,52 ,0 , SetCloseDown } , / / 第一层
{7 ,6 ,1 ,0 ,0 , Cancel} , / / 第一层
…
…
{52 ,53 ,53 ,0 ,1 , OkSetCloseDown1} ,
{53 ,52 ,52 ,0 ,1 , OkSetCloseDown2} ,
{54 ,0 ,0 ,0 ,0 , Disable} ,
…
…
} ;
void Get Keylnput (void)
{
switch ( status &0xf0)
{
case 0xe0 :/ / 回车键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . KeyCrState ;
…
break ;
case 0xb0 :/ / 向下键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyDn2State ;
…
break ;
case 0xd0 :/ / 向上键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyUp2State ;
…
break ;
case 0x70 :/ / 回退键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyBack2State ;
…
break ;
case 0 ;
return ; / / 错误的处理
break ;
}
KeyFuncPt r = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . CurrentOperate ;
( * KeyFuncPt r) () ; / / 执行当前按键的操作
}
一个按键液晶多级菜单设计方法
最新推荐文章于 2023-12-28 14:18:16 发布