自制的Arduino多级菜单类

因为要做一个小应用,里面有些参数需要在运行时设置,需要用户在OLED屏上做一些简单的设定,我本想在网上找一些支持菜单开发的库,但找了很久都找不到,在论坛里也只是一些十分简单的例子,全部都是代码写死了菜单,把菜单的显示逻辑、按键响应、菜单的显示样式、菜单的内容完成写成固定的了,我觉得实在有点难看,也不利于之后的再次利用,因此,花了几天的时间写了一个菜单类库。这个库有以下的特点(好象有点自吹自擂了):实现的功能
1.无限制菜单项目、参数项目数量,无限制级联菜单。
2.极简捷菜单项目定义;
3.通过旋转编码器可快速选取菜单项目(可使用两个按键代替旋转编码器);
4.通过旋转编码器可快速调整参数项目值(同上);
5.参数项目的值可以设定为 整数 或 候选列表(返回值也是整数);
6.采用回调函数的方式(类似C#的委托)实现客户化显示,可方便调整成自己需要的显示样式;
7.支持运行期间设定及读取参数项目的值。
8.支持调整菜单时自动触发对应事件,事件与参数项目对应绑定。
9.理论上可支持多种字体,理化上支持中文,但未测试;
10.与u8g2库只是轻度耦合,稍作调整即可切换成其它第三方显示库。

待改进
1.采用C++编写,好像运行效率并无C语言的高。
2.代码量稍多,9KB。
3.运行内存占用稍多。若要同时实现多种功能,建议使用大内存的Arduino板子。

例如,要构建以下的菜单:


Main Menu(主菜单,名字可改)
-menu1 Value
  -menu11
   -value111 (参数,整型)
-menu2 Cities
  -China Cities(参数,列表参数,候选列表内容为 psCitiesChina 。)
  -USA Cities(参数,列表参数,候选列表内容为 psCitiesUSA 。)
-menu3 Animals
  -Animal Type (参数,列表参数,候选列表内容为 psAnimals 。)
-MENU4
  -MENU41
   -MENU411
    -MENU4111
     -MENU41111
-MENU5
-MENU6
-MENU7
-MENU8
-MENU9
-MENU0
-value00(参数,整型)
 

使用起来的代码如下:

#include "flexmenu.h"
#include "flexmisc.h"
#include <Arduino.h>
#include <U8g2lib.h>
 
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_1_4W_SW_SPI u8g2(U8G2_R0, /*DO clock=*/ 13, /*DI data=*/ 11, /*CS cs=*/ 10, /*DC dc=*/ 9, /* RES reset=*/ 8);
 
TFlexMenu FlexMenu; //我自己写的菜单类 
TFlexRotaryEncoder re(2, 3, 4); //我自己写的旋转编码器类,可参看这个贴子:https://www.arduino.cn/thread-86535-1-1.html
 
char *psCitiesChina[6] ={"Beijing", "Shanghai", "Guangzhou", "Shenzhen","Tianjin", "Hangzhou"};
char *psCitiesUSA[4] ={"NewYork", "Manhattan", "Washington", "Seattle"};
char *psAnimals[5] ={"dog", "cat", "mouse", "pig", "cow"};
 
void reRotateEvent(int direct)
{
    if (direct == -1) FlexMenu.clickUp();
    if (direct == 1)  FlexMenu.clickDown();
}
 
void Int0Event()
{
  re.checkState();
}
 
void fmOnDisplayTiltle(char *content, int ttype) //显示标题
{
    u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_chinese1);
    u8g2.drawUTF8(0, 15, content);
    u8g2.drawLine(0, 16, 128, 16);
}
 
void fmOnDisplayContent(int idx, char *content, int ctype) //显示菜单内容
{
    if (ctype == 1)  // 需显示的是:一般菜单项
    {
        u8g2.drawUTF8(5, (idx + 1) * 16,content);
    }
    else if (ctype == 2) //需显示的是:光标指示的一般菜单项
    {
        u8g2.drawUTF8(5, (idx + 1) * 16,content);
        u8g2.drawTriangle(0, 8 + idx * 16, 0, 16 + idx * 16, 4, 12+ idx * 16);
    }
    else if (ctype == 3) //需显示的是:待调整的值
    {
       int ll = strlen(content) * 8;
       int sp = (128 - ll) / 2;
       u8g2.drawUTF8(sp, 3 * 16, content);
    }
}
 
void fmOnAdjustValueEvent(int id, int value, int upDown)
{
   String s = "fmOnAdjustValueEvent: id: " + id ;
   s = s + " value: " + value;
   s = s + " UpDown: " + upDown;
   //Serial.println(s);  
}
 
void fmOnOKValueEvent(int id, int value)
{
 // Serial.println("fmOnOKValueEvent: id:%d, value: %d ", id, value);  
}
 
void initMenu()
{
    TFlexMenuItem *mi1, *mi2; // 创建两个临时变量,用于创建层级菜单。
 
 
    //在根菜单下增加一个菜单,名为“menu1 Value”,NULL指的是没有父菜单项目,addMenuItem返回的是增加后该菜单项目的句柄(地址)
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("menu1 Value", NULL);
 
    //在“menu1 Value“菜单下增加一个菜单,名为“menu11”,mi1 传入的是menu1 Value的句柄
    mi2 = FlexMenu.addMenuItem("menu11", mi1);
 
    //增加一个整数型参数,这个参数的名字叫“value111”,id是 1(用于在运行时设置及读取),最大值是 200, 最小值是3,默认值是 100,
    FlexMenu.addMenuValue(1,"value111", mi2, 100, 200, 3);
    
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("menu2 Cities", NULL);
 
 
    //增加一个列表型参数,这个参数的名字叫“China Cities”,id是 2(用于在运行时设置及读取),候选的列表是psCitiesChina,默认是选第1个, 共6个候选值
    FlexMenu.addMenuValueList(2,"China Cities", mi1, 0, 6, psCitiesChina);
 
    //增加一个列表型参数,这个参数的名字叫“USA Cities”,id是 3(用于在运行时设置及读取),候选的列表是psCitiesUSA,默认是选第1个, 共4个候选值
    FlexMenu.addMenuValueList(3,"USA Cities", mi1, 0, 4, psCitiesUSA);
    
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("menu3 Animals", NULL);
    FlexMenu.addMenuValueList(4,"Animal Type", mi1, 0, 5, psAnimals);
    
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("MENU4", NULL);
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("MENU41", mi1);
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("MENU411", mi1);
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("MENU4111", mi1);
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("MENU41111", mi1);
    
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("menu5", NULL);
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("menu6", NULL);
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("menu7", NULL);
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("menu8", NULL);
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("menu9", NULL);
    mi1 = FlexMenu.addMenuItem("menu0", NULL);
    
    FlexMenu.addMenuValue(100,"value00", NULL, 9, 1000, 3);
    
    FlexMenu.init();
}
 
void setup()
{
    //Serial.begin (9600);
 
    FlexMenu.pU8G2 = &u8g2;
    FlexMenu.pageRow = 3;
    FlexMenu.attachDisplayTitle(fmOnDisplayTiltle);
    FlexMenu.attachDisplayContent(fmOnDisplayContent);
    FlexMenu.attachAdjustValueEvent(fmOnAdjustValueEvent);
    FlexMenu.attachOKValueEvent(fmOnOKValueEvent);
    
    initMenu();
    
    re.attachRotateEvent(reRotateEvent);
    re.setClickResetCount(true);
 
    u8g2.begin();
    attachInterrupt(0, Int0Event, CHANGE);
}
 
void loop()
{
    FlexMenu.display();
    
    if (re.isClick()){ FlexMenu.clickOK();};
}

 

 

  • 17
    点赞
  • 93
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Arduino 中实现多级菜单可以采用递归函数的方式。以下是一个简单的示例: ``` #include <LiquidCrystal.h> // 定义 LCD 引脚 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // 定义菜单项 struct MenuItem { const char* name; // 菜单项名称 MenuItem* subMenu; // 子菜单指针 void (*action)(); // 菜单项动作 }; // 定义菜单 MenuItem menu[] = { {"Option 1", NULL, NULL}, {"Option 2", NULL, NULL}, {"Sub-menu", &menu[3], NULL}, {"Back", NULL, NULL} }; // 菜单项数量 const int NUM_MENU_ITEMS = sizeof(menu) / sizeof(MenuItem); // 显示菜单项 void displayMenuItem(const MenuItem& item) { lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(item.name); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Press SELECT"); } // 显示菜单 void displayMenu(MenuItem* menuItems, int selectedItemIndex) { displayMenuItem(menuItems[selectedItemIndex]); } // 处理菜单项动作 void handleMenuAction(const MenuItem& item) { lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(item.name); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Action taken"); delay(2000); } // 处理菜单选择 void handleMenuSelect(MenuItem* menuItems, int& selectedItemIndex) { MenuItem& selectedItem = menuItems[selectedItemIndex]; // 如果存在子菜单,则进入子菜单 if (selectedItem.subMenu != NULL) { displayMenu(selectedItem.subMenu, 0); handleMenuSelection(selectedItem.subMenu); } // 如果是返回菜单,则返回上一级菜单 else if (selectedItem.action == NULL && &selectedItem != menu) { handleMenuSelection(menuItems - 1); } // 否则执行菜单项动作 else { handleMenuAction(selectedItem); displayMenu(menuItems, selectedItemIndex); } } // 处理菜单选择 void handleMenuSelection(MenuItem* menuItems) { int selectedItemIndex = 0; displayMenu(menuItems, selectedItemIndex); while (true) { // 处理 SELECT 按钮 if (digitalRead(6) == HIGH) { handleMenuSelect(menuItems, selectedItemIndex); } // 处理 UP 按钮 if (digitalRead(7) == HIGH) { if (selectedItemIndex > 0) { selectedItemIndex--; displayMenu(menuItems, selectedItemIndex); } } // 处理 DOWN 按钮 if (digitalRead(8) == HIGH) { if (selectedItemIndex < NUM_MENU_ITEMS - 1) { selectedItemIndex++; displayMenu(menuItems, selectedItemIndex); } } } } void setup() { // 初始化 LCD lcd.begin(16, 2); // 初始化按钮 pinMode(6, INPUT_PULLUP); pinMode(7, INPUT_PULLUP); pinMode(8, INPUT_PULLUP); } void loop() { // 进入菜单 handleMenuSelection(menu); } ``` 这个示例使用 LCD 显示屏和 3 个按钮来实现多级菜单。当菜单项被选择时,它可以执行某些操作或进入子菜单。用户可以使用 UP 和 DOWN 按钮来选择菜单项,使用 SELECT 按钮来确认选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值