韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(一)服务端 TCP 状态管理

本文分析了LOMCN基于韩版传奇2的.NET重写源码,从服务端启动链路、TCP状态管理和客户端数据包处理等方面,探讨了数据交互和状态维护。同时,介绍了将客户端移植到Unity的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

专题介绍

该专题将会分析 LOMCN 基于韩版传奇 2,使用 .NET 重写的传奇源码(服务端 + 客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到 Unity 和服务端用现代编程语言重写的全过程。

相关资料

概览

在这一篇文章中,我们将从服务端的启动链路入手,分析服务端的 TCP 连接监听、数据包处理和客户端的状态维护过程。

启动链路

WinForm 入口 SMain.cs

服务端基于 WinForm 编写了控制面板,因此将环境启动放到了 WinForm 的 Load 回调中,在这里加载 DB 后启动 Server 环境。这里的 DB 就

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