定义一个只能在堆上生成对象的类&&定义一个只能在栈上生成对象的类&&定义一个类不能被继承

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1.定义一个类不能被继承

子类在继承父类的成员函数和成员变量之后,在子类的构造函数之前会先调用父类的构造函数,先初始化父类的成员变量,然后在子类的构造函数中初始化子类的成员变量;
所以一个类不能被继承,表示其子类在实例化对象时不成功,即不能调用父类的构造函数;那么将父类的构造函数的访问属性设置成为私有,这样一来,不论采用任何继承关系,父类的私有成员在子类中都不可见;即父类的构造函数在子类的构造函数之前不能被调用;无法创建子类对象;

#include <iostream>
using namespace std;
class AA
{
private:
    AA()
    {}

    int _a;
};

class BB : public AA
{

protected:
    int _b;
};
int main()
{
    BB b1
    return 0;
}

这里写图片描述

在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的

  • 静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。

  • 动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执行operator new()函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配第二步是调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。这种方法,间接调用类的构造函数。

    那么如何限制类对象只能在堆或者栈上建立呢?下面分别进行讨论。

2.定义一个只能在堆上生成对象的类

(1)方法一:将构造函数设为私有+将new操作符封装在类的公有函数中;

#include <iostream>
using namespace std;
class HeapType
{
public:
    static HeapType* GetObj()
    {
        return new HeapType;
    }

private:
    HeapType()
    {}

    HeapType(const HeapType&);
};

int main()
{
    HeapType* ht3 = HeapType::GetObj(); // 堆
    //HeapType ht4(*ht3);拷贝构造,防止出现栈对象

    return 0;
}

定义一个只在堆上生成的对象,说明不能在栈上生成,则不能直接在类外调用构造函数在栈上创建对象,使用new操作符创建对象,创建的对象是在堆上,使用new操作符创建对象时首先是开辟空间然后再调用构造函数初始化空间;所以将构造函数私有,只能在类的内部调用;所以要将new操作符创建对象放在类内,这样才可以调用构造函数初始化空间;将封装new的函数写为静态函数,是因为,类的非静态成员函数在类外都必须通过类的对象进行调用,而这个类不能在类外创建栈对象,所以只能定义为静态函数,在类外通过类名和作用域符进行访问,而且由于拷贝构造函数也有可能创建一个栈上的对象,所以将拷贝构造函数私有;

(2)方法二:将析构函数设为私有+将delete封装在类的公有成员函数中

类对象只能建立在堆上,就是不能静态建立类对象,即不能直接调用类的构造函数 易想到将构造函数设为私有。在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类对象,只能使用new运算符来建立对象。然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实是只允许重载operator new()函数,而operator()函数用于分配内存,无法提供构造功能。因此,这种方法不可以。

当对象建立在栈上面时,是由编译器分配内存空间的,调用构造函数来构造栈对象。当对象使用完后,编译器会调用析构函数来释放栈对象所占的空间。编译器管理了对象的整个生命周期。如果编译器无法调用类的析构函数,情况会是怎样的呢?比如,类的析构函数是私有的,编译器无法调用析构函数来释放内存。所以,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。

如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存

因此,将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了。代码

class  A  
{  
public :  
    A(){}  
    void  destory(){ delete   this ;}  
private :  
    ~A(){}  
};

使用A a;来建立对象,编译报错,提示析构函数无法访问。这样就只能使用new操作符来建立对象,构造函数是公有的,可以直接调用。类中必须提供一个destory函数,来进行内存空间的释放。类对象使用完成后,必须调用destory函数。

(3)方法二的优化:支持继承

上述方法二的一个缺点就是,无法解决继承问题。如果A作为其它类的基类,则析构函数通常要设为virtual,然后在子类重写,以实现多态。
【参考http://blog.csdn.net/gogogo_sky/article/details/73252637】,
因此析构函数不能设为private。还好C++提供了第三种访问控制,protected。将析构函数设为protected可以有效解决这个问题,类外无法访问protected成员,子类则可以访问。
另一个问题是,类的使用很不方便,使用new建立对象,却使用destory函数释放对象,而不是使用delete。(使用delete会报错,因为delete对象的指针,会调用对象的析构函数,而析构函数类外不可访问)这种使用方式比较怪异。为了统一,可以将构造函数设为protected,然后提供一个public的static函数来完成构造,这样不使用new,而是使用一个函数来构造,使用一个函数来析构。代码如下,类似于单例模式:

class  A  
{  
protected :  
    A(){}  
    ~A(){}  
public :  
    static  A* create()  
    {  
        return   new  A();  
    }  
    void  destory()  
    {  
            delete   this ;  
    }  
}; 

调用create()函数在堆上创建类A对象,调用destory()函数释放内存。

3.定义一个只能在栈上生成对象的类

只有使用new操作符,对象才会建立在堆上,因此,只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。将operator new()设为私有即可。

class  A  
{  
private :  
    void * operator  new ( size_t  t)
        // 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的   
    {}          
    void  operator  delete ( void * ptr) 
        // 重载了new就需要重载delete   
    {}  
public :  
    A(){}  
    ~A(){}  
};
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