1.定义一个类不能被继承
子类在继承父类的成员函数和成员变量之后,在子类的构造函数之前会先调用父类的构造函数,先初始化父类的成员变量,然后在子类的构造函数中初始化子类的成员变量;
所以一个类不能被继承,表示其子类在实例化对象时不成功,即不能调用父类的构造函数;那么将父类的构造函数的访问属性设置成为私有,这样一来,不论采用任何继承关系,父类的私有成员在子类中都不可见;即父类的构造函数在子类的构造函数之前不能被调用;无法创建子类对象;
#include <iostream>
using namespace std;
class AA
{
private:
AA()
{}
int _a;
};
class BB : public AA
{
protected:
int _b;
};
int main()
{
BB b1
return 0;
}
在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的
静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。
动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执行operator new()函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配;第二步是调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。这种方法,间接调用类的构造函数。
那么如何限制类对象只能在堆或者栈上建立呢?下面分别进行讨论。
2.定义一个只能在堆上生成对象的类
(1)方法一:将构造函数设为私有+将new操作符封装在类的公有函数中;
#include <iostream>
using namespace std;
class HeapType
{
public:
static HeapType* GetObj()
{
return new HeapType;
}
private:
HeapType()
{}
HeapType(const HeapType&);
};
int main()
{
HeapType* ht3 = HeapType::GetObj(); // 堆
//HeapType ht4(*ht3);拷贝构造,防止出现栈对象
return 0;
}
定义一个只在堆上生成的对象,说明不能在栈上生成,则不能直接在类外调用构造函数在栈上创建对象,使用new操作符创建对象,创建的对象是在堆上,使用new操作符创建对象时首先是开辟空间然后再调用构造函数初始化空间;所以将构造函数私有,只能在类的内部调用;所以要将new操作符创建对象放在类内,这样才可以调用构造函数初始化空间;将封装new的函数写为静态函数,是因为,类的非静态成员函数在类外都必须通过类的对象进行调用,而这个类不能在类外创建栈对象,所以只能定义为静态函数,在类外通过类名和作用域符进行访问,而且由于拷贝构造函数也有可能创建一个栈上的对象,所以将拷贝构造函数私有;
(2)方法二:将析构函数设为私有+将delete封装在类的公有成员函数中
类对象只能建立在堆上,就是不能静态建立类对象,即不能直接调用类的构造函数 易想到将构造函数设为私有。在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类对象,只能使用new运算符来建立对象。然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实是只允许重载operator new()函数,而operator()函数用于分配内存,无法提供构造功能。因此,这种方法不可以。
当对象建立在栈上面时,是由编译器分配内存空间的,调用构造函数来构造栈对象。当对象使用完后,编译器会调用析构函数来释放栈对象所占的空间。编译器管理了对象的整个生命周期。如果编译器无法调用类的析构函数,情况会是怎样的呢?比如,类的析构函数是私有的,编译器无法调用析构函数来释放内存。所以,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。
如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存
因此,将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了。代码
class A
{
public :
A(){}
void destory(){ delete this ;}
private :
~A(){}
};
使用A a;来建立对象,编译报错,提示析构函数无法访问。这样就只能使用new操作符来建立对象,构造函数是公有的,可以直接调用。类中必须提供一个destory函数,来进行内存空间的释放。类对象使用完成后,必须调用destory函数。
(3)方法二的优化:支持继承
上述方法二的一个缺点就是,无法解决继承问题。如果A作为其它类的基类,则析构函数通常要设为virtual,然后在子类重写,以实现多态。
【参考http://blog.csdn.net/gogogo_sky/article/details/73252637】,
因此析构函数不能设为private。还好C++提供了第三种访问控制,protected。将析构函数设为protected可以有效解决这个问题,类外无法访问protected成员,子类则可以访问。
另一个问题是,类的使用很不方便,使用new建立对象,却使用destory函数释放对象,而不是使用delete。(使用delete会报错,因为delete对象的指针,会调用对象的析构函数,而析构函数类外不可访问)这种使用方式比较怪异。为了统一,可以将构造函数设为protected,然后提供一个public的static函数来完成构造,这样不使用new,而是使用一个函数来构造,使用一个函数来析构。代码如下,类似于单例模式:
class A
{
protected :
A(){}
~A(){}
public :
static A* create()
{
return new A();
}
void destory()
{
delete this ;
}
};
调用create()函数在堆上创建类A对象,调用destory()函数释放内存。
3.定义一个只能在栈上生成对象的类
只有使用new操作符,对象才会建立在堆上,因此,只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。将operator new()设为私有即可。
class A
{
private :
void * operator new ( size_t t)
// 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的
{}
void operator delete ( void * ptr)
// 重载了new就需要重载delete
{}
public :
A(){}
~A(){}
};