一、内存对其的原因:
1. 平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取特定类型的数据,否则抛出异常;
2. 性能问题:数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐;员应在于,为了访问没有对齐的内存数据。处理器需要作两次内存访问;而对于对齐的内存处理器只需访问一次内存,就可以获得正确的数据;
(以空间换区时间)
二、结构体内存对齐规则:
结构体的第一个成员永远偏移量为0的地址处;
其他成员变量要对齐放到对齐数的整数倍的偏移量地址处;
(1)对齐数=编译器默认的对齐数 和 该成员大小 的较小值
(2)VS环境默认的对齐数为8
linux环境默认的对齐数为4
注: vs环境下的默认对齐数可以通过语句改变;
#pragma pack();//括号里面不写,默认对齐数为8
#pragma pack(4);//将VS下的默认对齐数改为4结构体的总大小为最大对齐数整数倍;
(自己总结的方法:只要结构体成员中有一个成员的大小大于默认对齐数,则最大对齐数就是默认对齐数)- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍的偏移量地址处;该结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍;
三、空结构体大小是多少,为什么?
答:
(1)空结构体的大小为1;(在c++中,空类的大小为1)
(2)为什么?
在平台上测为1;(注:vs2008不能测空类大小)
不为0,是因为,用空结构体定义两个变量时,如果为0,这两个变量有可能占用同一个内存,如果访问和其中一个变量时,可能会变成访问另一个变量;这样就会出错;
四、举例说明求结构体大小
(1)求普通结构体的内存大小
- 程序
#include<stdio.h>
struct A
{
char c1;
int a;
double d;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct A));
return 0;
}
- 结果
- 注:C语言中有一个宏可以求结构体成员的内存偏移量;
#include <stddef.h>
offsetof (type,member);
type为结构体名,nember为结构体成员名;
#include<stdio.h>
#include <stddef.h>
struct A
{
char c1;
int a;
double d;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n",offsetof (struct A,c1));
printf("%d\n",offsetof (struct A,a));
printf("%d\n",offsetof (struct A,d));
printf("%d\n",offsetof (struct A,c2));
return 0;
}
- 图说:
(2)嵌套了结构体的情况,求其内存大小
- 程序:
#include<stdio.h>
#include <stddef.h>
struct A
{
char c;
double d;
};
struct S
{
double d;
char c;
struct A sa;
int t;
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct S));
return 0;
}
- 结果:
- 图说:
(3)注意:含有相同成员的结构体,根据成员在结构体中出现顺序不一样,结构体的大小也不一样
- 程序
#include<stdio.h>
#include <stddef.h>
struct S1
{
char c1;
int a;
char c2;
};
struct S2
{
int a;
char c1;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d,%d\n",sizeof(struct S1),sizeof(struct S2));
return 0;
}
结果
图说
END!!!